NetEase Games, Seattle ekibinden bazı personeli işten çıkardı
Bu, Marvel Rivals direktörü Thaddeus Sasser’ı da kapsıyordu
Şirket, kesintilerin “organizasyonel nedenlerle” yapıldığını iddia ediyor
Dün gece, Marvel Rivals geliştirici NetEase Games, Seattle tasarım ekibinden belirtilmeyen sayıda personeli işten çıkardı.
Bu, oyunun direktörlerinden biri olan Thaddeus Sasser’ı da içeriyordu, işten çıkarılmalar hakkında LinkedIn sayfasında yazı paylaşan kişi. “Muhteşem, yetenekli ekibim, inanılmaz derecede başarılı bir yeni franchise’ı teslim etmemize yardımcı oldu,” dedi.
“…ve sadece işten çıkarıldık!” Daha sonra etkilenen personelin yeni iş bulmasına yardımcı olma arzusunu açıkladı, eski seviye tasarımcısı Garry McGee’nin katkılarını vurgulayarak.
İşten çıkarılmalar kesinlikle beklenmedik gibi görünüyor, Marvel Rivals’ın görünüşte büyük başarısının da etkisiyle. İncelememizde yüksek puan aldı, çeşitli kahramanların etkileyici listesi ve genel eğlence faktörüne yönelik övgülerle. 6 Aralık 2024’te piyasaya sürüldüğünden beri Steam listelerinin bir parçası oldu.
NetEase, işten çıkarmalar hakkında PCGamer’a bir açıklama yaparak, bunların “Marvel Rivals’ın geliştirme ekibini organizasyonel nedenlerle ayarlamak ve oyun için geliştirme verimliliğini optimize etmek” için yapıldığını iddia etti.
Ayrıca, Çin’de bulunan ana geliştirme ekibinin hala “olağanüstü bir deneyim sunma konusunda tamamen kararlı olduğunu” ve yolda “yeni süper kahraman karakterleri, haritalar, özellikler ve içerikler” ile geleceğini belirtti.
NetEase, geçen yıl diğer batılı stüdyolarında da kesintiler yaptı. Bu, yakın zamanda kurulan Worlds Untold stüdyosuna fon sağlamayı durdurma, Jar of Sparks’ın kapanması ve Visions of Mana geliştiricisi Ouka Studios’ta büyük işten çıkarmaları içeriyordu. Bu, şirketin odak noktasını daha çok Çinli geliştiricilerine kaydırmayı planladığını düşündürebilir.


