
- Orjinal Xbox tasarımcısı Seamus Blackley, bir podcast’te konsol manzarasını tartıştı
- En iyi özelliklerin artık önemli olmadığını, oyuncuların ilgi çekici yazılım aradığını iddia etti
- Örnek olarak Nintendo Switch’i vurguladı
Orjinal Xbox konsol tasarımcısı Seamus Blackley, iyi oyunların güçlü donanımdan daha önemli olduğunu söyledi.
VideoGamer ile yaptığı röportajda Blackley, orijinal Xbox’u en güçlü konsol olarak pazarlamanın "gerçekten işe yaradığını ve o zamanlar geçmişte grafiklerin başlangıç aşamalarında olduğumuz için ilgili olduğunu" söyledi.
Bunun bugün geçerli olmadığını, PlayStation 5 ve Xbox Series X gibi konsollar arasındaki farkın büyük ölçüde belirgin olmadığını belirtti. "PlayStation için çıktığında Gran Turismo oynadığımı hatırlıyorum ve sadece ekranda neler olduğuna inanamadığım için satın almak zorunda kaldım […] bu ilgi çekiciydi ve artık böyle bir şey yok," diye devam etti.
Şu anda oyunların kendisinin daha da önemli olduğunu savundu. "Savaş […] teknik başarıdan başka şeylere kaydı […] insanların gördüklerinde ona sahip olmak istemeleri gereken bir deneyim yaratmalısınız," dedi.
Keskin kenar özelliklerden yoksun olmasına rağmen Nintendo Switch’in rekor kıran satışlarını örnek olarak gösterdi. "Bu ihtiyacınız olan tek şey," dedi. "Belki Breath of the Wild‘i üç veya dört kez oynadım. Sadece devam edeceğim ve yanımda taşıyabilirim."
Ayrıca Xbox’un mevcut durumu hakkında da yorum yaptı. Xbox Series X’in en güçlü konsol olarak lanse edilmesine rağmen (en azından PS5 Pro’nun gelmesinden önce), ancak satışlarda PS5’in önemli ölçüde gerisinde kalması, ham gücün kazanmanın yolunun olmadığı açıktır. "Markayı ve ilerideki hikayeyi nasıl yönettiğimiz benim mf değil," dedi. "Aynı şekilde yapmazdım […] kesinlikle bugünün daha güçlü olma hakkında anlatısı yardımcı olmaz."
Ayrıca şunu da beğenebilirsiniz…


