Aspyr son birkaç yılda klasik aksiyon-macera yeniden yapımında etkileyici bir özgeçmiş oluşturdu. Yeniden yapım ustaları daha önce ilk üç Tomb Raider oyununa hoş modern yenilemeler yapmışlardı ve iki mükemmel Soul Reaver başlığını güncellemişlerdi ve şimdi Teksas merkezli stüdyo orijinal Lara Croft zaman çizgisine geri döndü.
İnceleme bilgileri
İncelenen platform: Steam ve PS5 üzerinden PC
Mevcut: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
Çıkış tarihi: 14 Şubat 2025
Tomb Raider IV-VI Remastered, 1999’un The Last Revelation, 2000’in Chronicles ve 2003’ün The Angel of Darkness‘ını PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch ve PC’ye görsel iyileştirmelerle dolu bir hazine sunarak getiriyor. Bu Core Design tarafından geliştirilen başlıkları yirmi beş yıl sonra temizlemek ve bu kadar taze görünmelerini sağlamak şu anda gerçek bir büyücülük.
The Last Revelation örneğin, Lara’nın Mısır’daki maceralarını anlatıyor ve kazara başlattığı eski bir laneti yenmek için çalışırken modern grafik detayları ve cilaları her yerde etkileyici. Yeni bir aydınlatma motoru, unutulmuş tapınaklara nüfuz eden güneş ışınlarını görüntüler ve ateş çukurlarından ve meşalelerden atmosferik sıcaklık ve aydınlatma sağlar.
Karakter modelleri ayrıntı seviyelerini arttırırken orijinal sürümlerin cazibesini ve kişiliğini korur ve çeşitli Mısır mezarları keşfetmenizi isteyen dramatik bir yenilenme sağlar. Basit düz dokular bazı noktalarda detaylı geometrik olarak ilginç varlıklarla değiştirilmiş, bu ortamların aslında var olabileceği ve artık sadece düz boyanmış kutular olmadığı hissini yaratır.

Grafiksel bir vahiy
Bir kez daha bu yeniden yapım için orijinal kaynak kodunu çerçeve olarak kullanan Tomb Raider IV-VI Remastered, oyunculara parlatılmış yenilikler arasında anında geçiş yapma imkanı tanır. The Last Revelation ve Chronicles, her ikisi de orijinal PlayStation’da tanıtılanlar, genel sadakatta en büyük sıçramayı görürken, The Angel of Darkness hala PlayStation 2 kökenine göre fark edilir bir iyileşme alıyor, ancak revizyonu o kadar etkileyici değil.
Tomb Raider IV-VI Remastered uygulamada piksel mükemmelliğinde değil. Ancak, örneğin, bir antoloji gibi davranan Chronicles, binaların kenarlarında ve köşelerinde bazen klipleme sorunu yaşıyor. Bu kesinlikle küçük bir şikayet, ancak kesinlikle Tomb Raider V boyunca ortaya çıkan ve göründüğünde dikkat dağıtıcı olan bir sorun.
Benzer şekilde, tüm orijinal kesme sahneler burada görsel iyileştirmeler veya geliştirmeler olmadan korunmuş ve tekrar kullanılmış, ancak eskiden kalan düşük çözünürlüklü FMV (tam hareketli video) sekansları kısadır ve kendi cazibelerine sahiptir.
Can sıkan düğmeler
Tomb Raider I-III yeniden yapımı ile benzer şekilde, Tomb Raider IV-VI Remastered her oyun için yeni modern bir kontrol şeması sunar, bu da yeni oyuncuların orijinal oyunlar ve klasik tank kontrolleriyle tanışık olmayanlar için erişilebilir bir deneyim sunmayı amaçlar. O yüzden, Tomb Raider I-III Remastered gibi, bu en yeni koleksiyonun güvenilir, modern bir kontrol şeması sunamaması şaşırtıcı değilse de biraz hayal kırıklığı yaratıyor.
Ancak, modern şema ile neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığına dalmadan önce, tank kontrollerini kutlamak istiyorum. Tank kontroller, onlara alıştığınızda hafifçe kötü ama işlevsel hissettiren bir his ve orijinal sürümlerden gelen girişler, şüphesiz bu oyunları deneyimlemenin favori yolum olarak kalıyor. Klasik Tomb Raider her zaman hassas geçişi gerektiriyordu ve karakteri kontrol etmenin en doğal yöntemi olmasa da, tank kontroller bunu mümkün kıldı.
Orijinal tank kontrollerin hassasiyetine rağmen, oyuncular hala zaman zaman kazara hatalar yaparak at kuyruklı kahramanımızın ölümüne yol açıyordu. Aspyr, Lara için bazı yeni hareketler tanıttı, kağıt üzerinde heyecan verici olmasa da, eski can sıkıcı hataların bazılarını gideriyor.
Örneğin, eğimli bir yüzeyden indikten sonra momentumunu koruyabilmesine izin veren daha önce kesilmiş bir hareket olan koşarak kayma animasyonu için yeni bir kayma hareketi var. Ayrıca, çıkıntılara asılı kalma için iki yeni animasyon daha var, ek eylemler Lara’nın düşüş sırasında bir kenara baktığından veya uzaklaştığından bağımsız olarak ölümcül bir düşüşü önlemek için tasarlanmıştır.
Bahsedilen yeni animasyonlar hem tank hem de modern kontrol şemalarında mevcuttur ve sadece modern şemaya özgü olan yeni bir ‘yerinde dönme’ eylemi vardır ve Lara’yı yerinde düzgün bir şekilde 180 derece döndürür.

Yeniden yapılmış grafikler ve orijinal görseller arasında geçiş yaparak yeni bir alanın içine girmek ve Asypr ekibinin şaşırtıcı çalışma ve sanatını takdir etmek. Sadece basit bir çözünürlük artışı değil, her çürümüş mezar, klaustrofobik mağara veya endüstriyel şehir manzarasının modernleştirilmesinde açıkça çok sevgi gördüğünü görebilirsiniz.
Yeni eklemeler teoride iyi olsa da, Lara’nın sürekli artan hareket setine entegre edilme şekli pek tatmin edici değil. Örneğin, yerinde dönüş yapma hareketi, yapılmak istendiğinde iki karşıt yüz düğmesine aynı anda basılmasını gerektiren bir parmak çevikliği gerektirir. Dar bir dönüş gerektiren durumlar olduğunda dövüş oyunu oynarken kullanılan bir pençe kavrama şeklini benimsediğimi fark ettim.
Modern kontrol şemasındaki çatlaklar burada gözükmeye başlıyor. Varsayılan kontrol düzeni, oyun içi yönlere iyi uymuyor. The Last Revelation‘ın başlangıcında, ergen Lara’nın Werner Von Croy rehberliğinde Kamboçya tapınağına ilerlediği sırada Von Croy, eğitim seviyesinin bir parçası olarak talimatlar verir. Bir havuza dalış yaptıktan sonra, şişmiş arkeolog, suyun dışına çıkmak için ‘Eylem’ tuşunu kullanmamızı önerir, ancak modern kontrollerle, Lara sadece havuzun kenarına bakarak yukarı ve aşağı hareket eder. Çok deneme yanılma yaptıktan sonra, tamamen farklı bir düğmenin Lara’yı havuzlardan çıkardığını ve daha da kötüsü, düşerken kenarlara tutunmasını sağladığını keşfettim.
Eylem düğmesi sorunu yalnızca izole bir durum değil, birkaç bağlamsal girişin oyun içi




