Assassin’s Creed Shadows, 15 Kasım 2024’te piyasaya sürülecek ve çok sayıda doğru notayı vuracak gibi görünüyor. 2024 Yaz Oyun Festi’nde düzenlenen Ubisoft’un kapalı kapılar ardında yapılan önizleme etkinliğine katıldıktan sonra, iştahımızı kabartacak kadar fazlasını gördük ve daha fazla samuray ve shinobi eyleminin gelmesi için sabırsızlanıyoruz.Setting ve çevrelerin yanı sıra iki protagonistle dövüş stilleri ve yeteneklerini de gördüm ve artık gölgelerden (çokça kasdedilen oyunun adıyla oynuyorum) daha fazla detay ortaya çıkıyor.Kısacası, bir Assassin’s Creed oyununun en çok talep edilen ayarlarından biri mükemmel bir oyun alanı sağlıyor ve oyunun iki oynanabilir protagonisti, bir süredir deneyimlediğimiz en iyi ve en acımasız dövüşlere sahip.Çift sorun (Resim kredisi: Ubisoft)Shadows’ın iki protagonisti de bu acımasız dövüşü mükemmel şekilde sahipleniyor – fakat bunu çok farklı yollarla uyguluyorlar, ki bu genel olarak karakterler arasındaki farkın bir özeti. Tanıtım fragmanından ve bilgilerden, iki oynanabilir protagonistin farklı olacağını biliyorduk, fakat şimdi tam olarak ne kadar farklı olduklarını gördüm.Naoe bir shinobi – ve seriyi onurlandıran en ufak suikastçı – son derece çevik, becerikli ve öldürücü. Hızlı ve akıcı hareketleri birleştirerek, asil ve becerikli bir biçimde suikastçısının yetenek ve araç setini uygulama yeteneği sayesinde korkuyu gölgelerden getirme konusunda uzmandır. Naoe, sembolik gizli bıçakla donatılmış olup, aynı zamanda daha “geleneksel” Assassin’s Creed oynanış tarzını sunar.Tersine, Yasuke bir dev ve bir samuray canavarıdır. Olanaklarını dev kılığı ve ağır silah kullanımı güçlü ön sallamalara dönüştüren Yasuke, aynı zamanda Japonya’nın politik kargaşa ve devrim halindeki devletine sıkışmış bir yabancı olarak benzersiz bir bakış açısı sunar. Tarihsel olarak, Yasuke Oda Nobunaga’nın bir hizmetçisiydi ve onun oyun içinde nasıl bir karakterle karşımıza çıkacağını görmek ilginç olacak.Size farkı, farklılıklarını ama aynı zamanda uzmanlıklarını ve yeteneklerini vurgulamaya yardımcı olur – ayrıca her karakterin boyutu, doğrudan dövüşleriyle ilişkilidir. Karakterlerin dövüş tarzlarının Venn diyagramları birbirini fazla kapsamaz ve her protagonistin yeteneklerinde özgün bir kimlik vardır.Yasuke samurayı (Resim kredisi: Ubisoft)İnsanlar üzerinde Yasuke’nin etkisi hemen belli oluyor. Bir kasabada yürüdüğünü gördüğümüzde, vatandaşlar hızlıca yolunu açıyorlar ve bir karışım ile hemen yol veriyorlar, çekiniyorlar ve saygı gösteriyorlar.Savaş ve dövüş yeteneği acımasız ve güç dolu; burada asla incelik yok. Saldırılar düşmanların sağlığını hızla tüketebilir, ve koruma ya da zırh ölçerleri tükenince, saldırılar zırhları ve kaskları düşmanın başından uçurucu darbelerle çıkarır ve ardından ağır vuruşçu saldırılar kafalarının patlamasına yol açabilir – evet, gerçekten öyle.Bir örnekte Yasuke, düşmanları ve şok dalgalarını uçuracak dev bir yere yerleştirilen kanabosunu kullanırken, başka bir örnekte katanasıyla hızlı çoklu düşman vurucuları yapabiliyor. Savunma açısından, saldırıları bloke etmek için burada bir kalkan yok bu nedenle zırhınıza ve zamanlamaya dayalı kaçış manevralarınız önemli. Zamanlaması doğru parry’ler de kritik önem taşır, size düşmana zarar verebileceğiniz fırsatları açar.Naoe shinobi (Resim kredisi: Ubisoft)Naoe’yu, demo görevinde tam olarak oturmuş bir suikastçı olarak gördük. Hareketi, çevikliği ve geçiş becerileri hemen dikkat çekiciydi, bazı akıcı hareketler ve onun repertuarına yeni eklediği numaraları vardı. Örneğin, Naoe’nun tokası yüksek noktalar arasında hareket etmek için çok kullanışlıdır. Taretme ile ilgili verilen bir numara, duvarın alt kısmını tırmanmasını ve taretin bir noktaya kolayca atması için tokasını fırlatmasını içerir.Gölgelerin sadece bir isim olmadığı, aynı zamanda karakterinizin, bu durumda Naoe’nin gölgeler veya ışıkla ilişkili olduğu yerlere göre tepki veren ayrı bir görünürlük ölçeği olduğu da açıktır. Bu, görünüp görünemediğiniz açısından doğrudan bir etkiye sahiptir. Naoe bu konuda kendi başına harekete geçebilir ve ışıkları söndürmek için şuriken atan ve karanlık patikalar ve düşmanlara giden yollar yaratmak için işleri yoluna koyabilen başka bir yeteneği de vardır.Hedeflere yaklaşırken gizli hareketi artırmak için tamamen sırt üstü yatabilme yeteneği de vardır. Bu, size çimenlerde düşük bir profil tutmanıza yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda Naoue’nin sığ sulara da taşınmasına yardımcı olur, burada hortumu solundan nefes almak için kullanır. Başka bir yerde, yetenekleri ve boyu ona ölmelerine gerek kalmadan neredeyse açıktan gizlenmesine olanak sağlar, tavanlarda ve ışıklı armatürlerde öldürücü gibi utangaçça durabilir. Ayrıca Naoe’nun, onları öldürmek yerine uykuya sürükleyerek masum insanları güvenli bir şekilde etkisiz hale getirdiğini de gördük, bu mekanik bizim Tenchu serisini hatırlatan bir özellikti. Bu çeviklik, şık ve acımasız bir suikastçı alet çantasıyla birleştiğinde önerme daha da cazip hale geliyor.Şuriken ve atma bıçakları gibi silahlar, düşmanları uzaktan avlamak için eğlenceli olabileceğinizken, Kusarigama – zincirin ucundaki bir tırmık – de harika görünüyor, çoklu düşmanlarla karşı karşıya kaldığınızda kalabalık kontrolü için kullanışlıdır veya ulaşmak ve düşmanları uzaktan etkisiz hale getirmek için kullanılabilir.Ancak hangisini oynadığınız fark etmez, hedefleri vurduğunuzda daima mükemmel öldürme ekranlarıyla karşılaşırsınız – ekran, sadece rakibinizin kanının sert bir şekilde yere sıçradığı şık siyah-beyaz bir estetiğe dönüşür, tüm bu süreç yavaşlatılır.İyi senkronize edilmiş güzellik (Resim kredisi: Ubisoft)Önizleme sırasında gördüğümüz ayar penceresi de olağanüstüydü ve Feodal Japonya’nın bir Assassin’s Creed macerası için mükemmel bir zemin oluşturduğunu kanıtlıyor. Geç 16. yüzyılın Azuchi-Momoyama döneminde geçen hikaye, iç baskı ve politik kargaşanın seviyesi nedeniyle görüş oluşturan bir durum yaratır.Açık dünya, zamanın manzara estetiğini yakalayarak büyüleyici görünüyor ve mevsimlerin tüm döngüsüyle gerçek hava sistemleriyle bir katman daha kazandırıyor – hikayeye ve nasıl yaklaştığınıza bağlı olarak görevlere yaklaşımınızı ve düşmanların tepkilerini etkileyen bir rol oynuyor. Uygulanan görevin başlangıcında izlediğimiz manzara gerçekten etkileyiciydi – çiçek açmış ağaçlar, akarsulardaki akan su ve ufukta bir kaleyi içeren bir manzara…Kasabalardaki insanlardan görevler alırken sadece genel ipuçları ve temel bilgiler alırsınız – bu bölgede çalışan kötü adam bu geniş alanda genellikle kötülükler yapıyor. Bu, Mirage’daki araştırma görevlerini çağrıştırır ve görevleri anında almazsınız ve tüm bilgiyi bir arada almak yerine, çözümü daha da tatmin edici hale getirirken görevleri biraz daha karmaşık hale getirir.Naoe’nın zamanı (Resim kredisi: Ubisoft)Ayarlama ve her iki karakter de hayran kitlesiyle rezonans yapacak ve her biri çok belirli bir stile ve yaklaşıma sahip. Görevlerde açılan yeniden oynanabilirlik miktarı da iyi görünüyor, ancak bu pudingin ispatı bıçak sırtında olacak.Doğuştan birkaç ana hikaye unsurundan başka, oyuncular protagonistler arasında istedikleri gibi geçiş yapabilir ve hatta oyunu neredeyse sadece bir karakter olarak oynayabilirler.İki protagonist arasındaki bazı ucuz diyaloglardan başka, gördüğüm şey Feodal Japonya ayarının bekleyişinin, acımasız dövüşü, muazzam gizli ve dövüş araç çantaları ve nefes kesen ayarından son derece heyecanlanmama neden oldu.

Posted inOyun