Microsoft, yepyeni bir upscaling teknolojisi olan Auto SR’ı duyurdu. Bu teknoloji, oyunlarda görüntü kalitesini artırırken performansı da en üst seviyeye çıkaracak. Auto SR, GPU yerine AI destekli NPU kullanarak rendering işlemlerini yüklenirken görüntü kalitesini artırıyor ve enerji verimliliğini artırıyor. Yani daha fazla performans elde etmek için daha az enerji harcıyorsunuz.
Auto SR, mevcut upscaling teknolojilerinden farklı olarak oyunun rendering yöntemini değiştirmeye gerek kalmadan çalışıyor. Bu sayede oyun başladığında otomatik olarak devreye giriyor ve görüntü kalitesini yükseltiyor. Ayrıca Auto SR AI modeli büyük olduğu için bir miktar gecikme yaşanabileceği belirtiliyor, ancak bu durumun çoğu oyuncu tarafından fark edilmediği ifade ediliyor.
Başlangıçta 11 oyun Auto SR teknolojisiyle uyumlu olacak. Bu oyunlar arasında BeamNG.drive, Borderlands 3, Control (DX11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 ve The Witcher 3 bulunuyor. Ancak liste ileride genişleyecek.
Temmuz ayında, Auto SR destekli Ryzen AI 300 ve Intel Lunar Lake işlemcilerle birlikte daha fazla dizüstü bilgisayar piyasaya sürülecek. Bu da Auto SR teknolojisinin daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlayacak. Microsoft’un Auto SR teknolojisi, oyunlarda hem performansı hem de görüntü kalitesini artırma potansiyeline sahip. Bu teknolojinin oyun dünyasında nasıl bir etki yaratacağı merak konusu.


