Assassin’s Creed Shadows: Yenilenen Teknoloji İle Tanıtıldı

Assassin’s Creed Shadows: Yenilenen Teknoloji İle Tanıtıldı

Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows’un tanıtımını gerçekleştirdi ve serinin yeni teknolojisiyle ilk kez karşımıza çıkacak. Oyun, ışın izleme ve geliştirilmiş fizik motoru gibi yeni nesil teknolojileri kullanarak oyunculara yüksek kaliteli bir deneyim sunmayı amaçlıyor.

Geçtiğimiz haftalarda kısa bir CGI fragmanı yayınlanan Assassin’s Creed Shadows, nihayet kapsamlı bir oynanış demosu ile tanıtıldı. Serinin yalnızca yeni nesil konsollara yönelik ilk oyunu olan Shadows, ışın izleme gibi güncel teknolojilerle önceki oyunlara göre daha ileri seviyede olmayı hedefliyor. İlk izlenimler, oyunun teknolojik olarak önceki oyunlara kıyasla büyük bir sıçrama yaptığını gösteriyor.

En dikkat çekici yeniliklerden biri olan ışın izleme destekli global aydınlatma (RTGI) teknolojisinin eklenmesi büyük bir gelişme. Ubisoft’un Anvil oyun motoru artık RTGI’yi destekliyor ve daha gerçekçi aydınlatma efektleri sunuyor. Geniş alanlardaki ışıklandırma etkileyiciyken, daha küçük çevresel unsurlarda aynı etkiyi yaratmakta bazı zorluklar yaşanıyor. Demo sırasında iç mekanlarda görülen bazı ışık sızıntıları ve ışıklandırma detaylarının kamera hareketiyle birlikte aniden ortaya çıkması, bu teknolojinin hala optimize edilmesi gerektiğini gösteriyor.

Oynanış videosunda dikkat çeken diğer bir detay ise küçük ölçekli yıkım efektleri. Yasuke karakteriyle yapılan dövüş sahnelerinde, düşmanların meyve sepetlerine çarparak meyvelerin etrafa saçılması gibi detaylar görsel açıdan oldukça etkileyici. Ancak bu nesneler yere düştükten sonra fiziksel tepki vermiyor, yani oyuncunun hareketlerine tepki vermiyorlar. Ubisoft, bu yeni yıkım mekaniklerini geliştirmeyi hedefliyor ve final sürümde bu etkilerin ne kadar yaygın olacağı merak konusu.

Oyunda hareket bulanıklığı bulunmaması, görsel akıcılığı olumsuz etkileyebilir. Geçmiş Assassin’s Creed oyunlarında en azından obje bazlı hareket bulanıklığı bulunuyordu ve bu, oyunun aksiyon sahnelerine daha sinematik bir hava katıyordu. Demo sırasında kesintisiz ve tutarsız bir 30 fps kare hızıyla karşılaşmak da görsel deneyimi olumsuz etkiliyor. Ubisoft’un final sürümde bu sorunları çözmesi bekleniyor.

Assassin’s Creed Shadows, serinin teknolojik olarak en büyük gelişmelerinden biri olacak gibi görünüyor. RTGI ve sanallaştırılmış geometrinin eklenmesi, oyun dünyasının aydınlatma kalitesini ve oyun dosya boyutunu olumlu yönde etkileyebilir. Ancak genel ışıklandırma kalitesindeki bazı eksiklikler ve kare hızı sorunları, oyunun çıkışına kadar giderilmesi gereken noktalar olarak öne çıkıyor. Siz ne düşünüyorsunuz? Yorumlarınızı aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşmayı unutmayın.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir