Nintendo Switch 2 Pro Controller İçin Beklentilerimi Anlatıyorum

Nintendo Switch 2 Pro Controller İçin Beklentilerimi Anlatıyorum

Nintendo Switch 2’nin perdesinin tamamen 2 Nisan 2025’te kaldırılması planlanıyor. Yaklaşan konsolu daha detaylı bir şekilde görmemiz için özel bir Nintendo Direct sunumu aracılığıyla sunulacak. Ve gerçekten de Nintendo Switch Pro Controller’ın yeni bir versiyonunun bu tanıtımın bir parçası olmasını umuyorum.

İlk Nintendo Switch 2 tanıtım fragmanı, Joy-Con denetleyicileri için fare benzeri işlevsellik ve daha büyük bir ekran boyutu gibi birçok sızıntı ve söylentiyle uyumlu görünüyordu – ancak Pro Controller gibi resmi aksesuarlar hala bir sır olarak kaldı.

Bu notta, potansiyel bir ‘Pro Controller 2’nin orijinal Nintendo Switch Pro Controller üzerinde iyileştirme yapabileceği çok şey var. Evet, efsanevi sonsuz pil ömrü, bugüne kadar en iyi Nintendo Switch denetleyicilerinden biri olmasını sağlayan şeylerden biri, ancak Nintendo’nun bir sonraki Pro Controller’ı zorunlu bir aksesuar yapmak için uygulayabileceği birçok iyileştirme var.

Kaymaya dayanıklı Hall etkisi çubukları bir zorunluluktur

(Resim kaynağı: Shutterstock/MatJC)

Burada büyük başlayalım, Hall etkisi başparmak çubukları, bir Nintendo Switch 2 Pro Controller için mutlaka olması gereken bir şeydir, yalnızca orijinal Joy-Con ve Pro Controller’ın çubuk kaymasına karşı savaşmak için değil.

Adil olmak gerekirse, bu, üçüncü parti üreticilerin 8BitDo, GameSir ve Thrustmaster gibi üç taraflıların üçü de dahil olmak üzere, Sony ve Microsoft’un da yakalanması gereken bir şeydir. Hatta, Sega bile 1998’de bu konuda başarılı oldu ve şirket, Dreamcast denetleyicisi için Hall algılama teknolojisini tercih etti. Bu nedenle, bu, birinci parti oyun kumandalarının çağdaş konsol nesillerinde aslında gerilediği bir alan.

Hall etkisi, birden fazla üçüncü parti kumanda üreticisi tarafından kanıtlanmış olduğu gibi, artık standarttır. Teknoloji, girişler okunurken manyetik bağlantıyı tercih eder ve zamanla aşınan fiziksel bir bağlantıya ihtiyacı ortadan kaldırır. Bu noktada, Nintendo için olduğu gibi Sony ve Microsoft için de, ‘olabilir’ yerine ‘olmalı’ bir durum söz konusudur.

Simetrik çubuk düzeni için bir seçenek

(Resim kaynağı: Future/Rob Dwiar)

Bu biraz daha farklı, çünkü PlayStation tarzı simetrik çubuk düzeni için modül değiştirme izni veren çok fazla kumanda yok. Xbox Kablosuz Kumanda ve aslında Nintendo Switch Pro Controller’da sıkça kullanılan asimetrik düzenin aksine. Aslında akla gelen tek iki şey, Thrustmaster eSwap serisi ve Victrix Pro BFG’dir. Ve bunların ortak noktası ne? İkisi de inanılmaz derecede pahalıdır.

Bu, Nintendo’nun birinci parti kumanda önünde gerçekten inovasyon yapma fırsatı sunuyor. Xbox kumandaları asimetrik, PlayStation kumandaları simetriktir. Nintendo bir oyun kumandasında her ikisini de sunabilseydi ne olurdu? Nintendo geçmişte bununla deney yapmıştır. Örneğin, GameCube ve Switch Pro kumandaları asimetrik düzeni tercih ederken, Wii Klasik Kumanda ve Wii U Gamepad bunun tam tersini yapmış, çubuklarını birbirine paralel yerleştirmiştir. Bu arada, Nintendo 64 kumandası… evet, kesinlikle bir kumandaydı, değil mi?

@techradar
♬ original sound – TechRadar

Değiştirilebilir çubuk düzenleri, erişilebilirlik açısından oyunculara da fayda sağlayacaktır, ayrıca DualSense ve DualShock kumandalarıyla sıkı bir şekilde alışkın olanlar için daha düzgün bir entegrasyon süreci sunacaktır. TechRadar Gaming’in yönetici editörü Rob Dwiar’ın bu konuda düşünceleri var, “Simetrik düzenli çubukları olan kumandaları kişisel olarak kullanabildiğim tek kumandalar. Bu durumda, PlayStation kumandaları gibi, başparmaklarım her iki çubuğa da rahatça ulaşabilirken, sahip olduğum diğer parmaklar da tetikleyicilerle etkileşime geçebilir.

“Asimetrik kumandalar, elimin başparmağını yeniden konumlandırmak için öne doğru dönmesini gerektirir ve sonra bir elimde tetikleyicilerin kapsamını kaybederim. Switch 2 bağlamında, muhtemelen elde tutup kullanıp kullanamayacağımı etkileyecek. Genel form, ağırlık ve kontrol arasındaki mesafeler de benim ve diğerlerinin sadece tutabilmesinde büyük bir rol oynayacak. Örneğin, omuz düğmelerine ulaşmak için ellerimi hareket ettirmem gerekiyorsa, o zaman tüm şeyin kavramını kaybetme olasılığım yüksektir.”

HD Rumble’ı geri getirin!

(Resim kaynağı: Nintendo)

Nintendo’nun özel HD Rumble teknolojisi, 2017’de 1-2 Switch ve Arms gibi başlangıç ​​oyunlarıyla yankı uyandırdı ve bugünkü DualSense’in haptik geribildirimine benzer etkileyici titreşim teknolojisi için harika bir vitrin sundu. Kuşkusuz bir hileydi ve lansmandan kısa bir süre sonra unutuldu, ancak bunu bir Switch 2 Pro Controller’da tekrar görmeyi çok isterim.

DualSense’in haptik geribildirimi ve adaptif tetikleyicilerin, bir oyunun PS5 versiyonunu diğerlerinden farklı kılmak için ne kadar önemli olduğunu gördük. Ve şaşırtıcı bir şekilde, halen PlayStation Stüdyoları oyunları arasında Astro Bot ve Gran Turismo 7 gibi büyük bir özellik. Teknoloji burada ve Sony’nin makinesinde harika bir şekilde kullanılıyor. Nintendo’dan bir yanıtın bu bölümde görülmesi harika olurdu.

Tekrar odaklanmış HD Rumble’ın dezavantajları da var – muhtemelen genel kumanda pil ömrü üzerinde olumsuz bir etkisi olacaktır (bu, orijinal Pro Controller’ın ana satış noktalarından biriydi). Ancak, kumanda teknolojisi, orijinal Switch’in piyasaya sürülmesinden bu yana oldukça ilerledi, bu nedenle Nintendo’nun tekrar denemesi için doğru zaman geldi gibi hissediyor.

Yeniden düzenlenebilir düğmeler ve profil oluşturma yoluyla ekstra özelleştirme

(Resim kaynağı: Future)

DualSense Edge veya Xbox Elite Kablosuz Kumanda Serisi 2’yi aklınızda canlandırırsanız, dikkat çeken şeylerden biri ek, yeniden düzenlenebilir düğmelerin bulunmasıdır. Şimdi bunların, 8BitDo Ultimate ve GameSir Tarantula Pro gibi sayısız üçüncü parti kumandaların ortak bir özelliği olduğunu düşünün. Her ikisi de ek yeniden düzenlenebilir düğmeler gibi eklemelerin yeryüzüne milyonlarca dolara mal olması gerektiğini gösteriyor.

Bir kez daha, yeniden düzenlenebilir düğmeler – ve benzersiz profil oluşturma – bir sonraki Switch Pro Controller için sadece bir artı olacağını düşünüyorum. Özellikle Super Smash Bros. Ultimate veya Xenoblade Chronicles 3 gibi yoğun düğme düzenine sahip oyunlar buradan faydalanabilir, sıkça kullanılan girişleri hızlı bir şekilde erişilebilir düğmelere bağlama olanağı sağlayabilir.

Kabul edilmelidir ki, daha casual oyuncuların bu konuda çok fazla endişeli olacakları pek olası değildir. Ancak, daha güçlü bir konsol, kaliteli Switch 2 portlarının daha büyük bir hacimde gelmesine neden olur. Bu doğal olarak, Street Fighter 6, Call of Duty veya Final Fantasy 14 Online gibi çok oyunculu odaklı oyunların Switch 2’ye eninde sonunda gelmesini sağlar.

Biraz eğlenceli, belirgin Nintendo tarzı

(Resim kaynağı: Nintendo)

GameCube kumandası benzersiz ve ikonik bir renk şemasına sahipti. Wii uzaktan kumandasında bir hoparlör vardı. Nintendo Switch Pro Controller, e, peki, gerçekten harika bir pil ömrüne sahipti. Ancak bunun ötesinde çok daha fazla dikkat çekiyor mu? Hayır, pek değil.

Orjinal Pro Controller, son derece sade estetik ve yalın özelliklerle dikkat çekmiyor. Genel olarak fonksiyon formdan üstündür, evet (ve açık olmak gerekirse, bu her zaman kötü bir şey değildir!), ama Switch logosunun merkezine yapıştırılmasından başka Nintendo tarzından yoksun.

Sonuç olarak, biraz daha, e, ne bileyim, eğlenceli olan bir kumanda istiyorum. Elbette, bu kesinlikle zorunlu bir şey değil, ama bir markadan daha önce kural tanımama konusunda gurur duyan bir markadan daha iyi bir şey yapabileceğimizi düşünüyorum.

Nintendo Sound Clock: Alarmo, sevilsin ya da sevilmesin, Nintendo’nun marka cazibesini diğer türlü sıradan cihazlara enjekte etmeye istekli ve yetenekli olduğunu gösteriyor. Alarmo bunu oyunla ilgili temalar, müzik ve ses efektleri aracılığıyla yapıyor. Bu sonuncusu, bir Pro Controller 2’yi biraz daha kişisel hale getirebilir. Sonuç olarak, sadece siyah bir oyun kumandasından biraz daha farklı olan bir şey alırsak güzel olurdu.

Potansiyel bir Nintendo Switch 2 Pro Controller hakkında düşünceleriniz var mı? Hangi tasarım yönleri veya özellikleri görmek istersiniz? Aşağıdaki yorumlarda düşüncelerinizi paylaşın.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir