Microsoft tarafından 2018 yılında satın alındıktan beri Montreal merkezli Compulsion Games, South of Midnight adlı oyunu geliştirmekteydi. Prospero adında kurgusal bir Amerikan Güney kasabasında geçen gotik fantezi oyunu, Hazel adında bir lise mezununu konu alıyor. Hazel, annesini bir yağmur fırtınası sırasında kaybederken üniversiteye gitmeye hazırlanıyordu.
Bu, oyunun görsel ve işitsel tarzlarından birini oluşturan bir halk masalını başlatıyor ve bu yıl oyun dünyasında görebileceğimiz en benzersiz tarzlardan birini sunuyor. Platform oyunları, dövüş ve keşif konularında tekerleği yeniden icat etmese de sağlam bir oyun deneyimi sunuyor. Compulsion Games’in Microsoft çatısı altındaki ilk denemesi olan South of Midnight, Windows’un inşa ettiği evin satın alma hamlelerinde doğru kararlar verdiğini kanıtlıyor – en azından bu belirli Xbox Series X oyunu ve PC başlığı için.
Ortalama bütçeli bir oyun olarak sunulan ve yaklaşık on ila on iki saatlik bir oyun süresine sahip olan South of Midnight‘ın üçüncü bölümüne yönelik deneyimimiz, çok daha büyük bir üretim gibi hissettiriyor. Oyunun yaklaşık dörtte biri olarak belirlenen bölümde, Hazel zaten Weavers adı verilen ruhları ve bağları onaran sihirli bir güç olarak yeteneklerini kazanmış durumda. Annesini kurtarmak ve ailesinin Weavers ile olan ilişkisini anlamak için bir arayış içinde olan Hazel, aynı zamanda Haintler adı verilen kötü yaratıklarla da savaşmak zorunda kalıyor.

Bozulmuş bir toprak üzerinden bir yolculuk
Haintler, bölgeyi kötü yaratıklar ve büyük bir kısmı kaplayan dikenli sarmaşıkla bozmuş durumda. Hazel, burada sihirli tığ iğnelerini düşmanları yenmek ve çeşitli alanlarda dolaşmak için kullanıyor. Benim önizlemem, oyuncuların koşma, zıplama, çift zıplama, tırmanma, dengeleme, örgü uzatmaları (aynı zamanda dövüşte bir atlatma görevi de gören) ve daha sonra duvar koşusu gibi hareketlere alışmalarına izin veren küçük bir platform bölümüyle başladı. Şu anda, bu anlar hiper-duyarlı ve akıcı hissettiriyor, hatta aksiyon-macera türünde nispeten yeni bir şey getirmese de.
Bölümde, Hazel’ın ana hedefi dev bir taban besleyici olan Catfish’i, insanla birleşmiş eşit derecede dev bir ağaçtan kurtarmak. Oyuncular, onu özgür bırakmak için mavi cam şişelerdeki bu ruhları toplamalı ve neden bu büyük ağaç adamın var olduğuna dair trajik bir kardeş hikayesini açığa çıkarmalıdır.
Bu tür anlar yaşandıkça, müzik, oyuncular ilerlerken hikayeyi ilerleten sözlerle doludur ve Yunan Koro’suna benzer bir etki yaratır. Bu, deneyime müzikal bir kalite ekleyerek oldukça benzersiz ve amaçlı hissettirir.

Hazel platform oyunu oynamadığında veya karakterlerle etkileşimde bulunmadığında, Haintlerle sihirli tığ iğneleri kullanarak savaşır. Dövüş oldukça basit ama akıcı ve keyifli. Xbox kontrol cihazındaki X düğmesi birincil saldırıyı gerçekleştirir ve kombo dizilerini etkinleştirirken, B atlamaya izin verir – zamanında yapıldığında aynı zamanda bir karşı saldırı işlevi görür.
Oyuncular, tetikleyici ve bumper düğmeleri kullanarak düşmanları itip çekebilir. Düşmanlar zayıflatıldığında, onları Y düğmesiyle arındırmaları gerekir, bu da onları kalıcı olarak yenilgiye uğratır ve küçük bir miktar sağlık geri kazandırır. Oyuncular, düşmanlara kilitlemek için sağ çubuğu basarak kontrolü artırabilir ve hedefleri sol veya sağ girişlerle değiştirebilir.
Düşmanlar yenildiğinde, bir güzel görsel efekti gerçekleşir ve bir beceri açıldığında karanlık dikenli bir alanın güzel çiçeklerle dolu bir manzaraya dönüştüğü görülür. Görseller açısından etkileyici olan birçok şeyden biridir.
Güney Usulü Gotik Sunum
Harika ve etkileyici görsellerin ana nedenlerinden biri, oyunun Unreal Engine 5’i kullanmasıdır. South of Midnight‘ın tarzı, güzel bir stop-motion görünümüyle birlikte oldukça etkileyici teknik yönleri olan etkileyici bir sanat yönetimine sahiptir. Animasyonlar, Coraline ve Spider-verse film serilerinin bir karışımı gibi görselleri neredeyse çerçeve atlamalarıyla fantastik bir görünüme kavuşturuyor. South of Midnight, gerçekten de 60 kare sabit hızında çalışan çok havalı bir stop-motion film gibi görünüyor.

Sesler de oldukça özel bir şey olmaya başlıyor. Banjolar ve senkopeli davul ritimleriyle dolu güzel müziğin ötesinde, oyuncular ilerlerken oyunun mevcut olaylarını anlatan müzikleri duymak oldukça hoş bir deneyim. Ses efektleri oldukça nüanslıdır, örneğin pürüzsüz bataklık suları, vızıldayan böcekler ve dövüş sırasında tığ iğnelerinin etkisi gibi.
Ancak en önemli yönlerden biri şimdiden mükemmel olan seslendirme. Hazel rolü için tanınan oyuncu Adriyan Rae, Vagrant Queen ve The Game televizyon dizilerindeki performansıyla mükemmel bir şekilde seçilmiştir. Güney aksanı ve tutumu, şimdiye kadar deneyimlediğim kadarıyla oldukça sıkı ve amaçlı olan diyaloglarla iyi bir şekilde harmanlanmıştır. Tabii ki, Catfish’in cajun aksanı da belirgin bir vurgudur, ancak oyuncu şu anda bilinmemektedir.
South of Midnight, yılın en dikkat çekici yayınlarından biri olabilir
Benim South of Midnight önizlemem, Catfish’in Hazel’ın annesini bulma görevinde bir sonraki bölüme ulaşmasına yardım etmesiyle sona erdi. Compulsion Games’in ellerinde bir hit olduğu görülmekte.
Görsel olarak etkileyici stop-motion tarzı animasyonundan dünyayı canlandıran bir müziğe kadar, South of Midnight, tarzı ve içeriği günümüzde pek az aksiyon-macera oyununun denediği şekillerde birleştiriyor. Temel oyun mekaniği belki tanıdık gelebilir, ancak sıkı kontroller tatmin edici. Eğer oyunun geri kalanı bu vaadi yerine getirirse, South of Midnight, yılın en dikkat çekici yayınlarından biri olabilir.
Ayrıca şunu da beğenebilirsiniz…


