TechRadar’a Neden Güvenebilirsiniz
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyisini alacağınızdan emin olabilirsiniz. Nasıl test ettiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
İşbirlikçi oyun A Way Out‘un erken aşamalarında, ortağım ve ben, polisten zorlu bir kaçışın ardından ormanda açlıktan ölmek üzereydik. Bir burger kesinlikle imkansızdı, ancak sığ sularında balıkların koştuğu bir nehir kampı bulduk. Öğle yemeğimizi yakalamak için birimiz suya sıçramalı ve balıkları dar bir noktaya yönlendirmeli, diğeri ise işi bitirmek için ahşap bir mızrak kullanmalıydı. Bu, kaosla dolu bir oyunda düşünceli bir an yaratan eski bir süreçti ve Hazelight’ın hapisten kaçış macera oyununu tanımlayan takım çalışması ve hayatta kalma temalarını odak noktasına yerleştirdi.
İnceleme bilgileri
İncelenen platform: PS5 (PS4 uyumluluk moduyla)
Mevcut platformlar: PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Çıkış tarihi: 23 Mart 2018
A Way Out‘ta, siz ve ortağınız Leo Carusa ve Vincent Moretti adlı suçluları oynarsınız ve aynı kötü elmanın etkisiyle hapishaneden kaçmaya çalışırsınız. Oynanabilir bir film ile aksiyon dolu bir macera oyunu arasında bir yerde durarak, A Way Out‘un açılış bölümü, gümüş perde hikayesinin tonunu belirler. Birlikte tanıtılan Leo’nun karakteri, kilitli olduğu yozlaşmış bir sistemde ve tehlike dolu bir ortamda olmasına rağmen kendinden emin bir şekilde dolaşır. Koridorlarda dolaşır, sohbet eder ve sanki bu olağan bir şeymiş gibi neredeyse kavgaya karışır.
Buna karşılık, Vincent yeni evinin çıplaklığını öğrenmektedir, beton duvarlar arasında hortumlanır ve diğer umudunu yitirmiş yeni mahkumlarla konuşur. Kişiliklerinin farkı, ortak bir kaçış ve nihai özgürlük hedeflerine rağmen hapisten kaçış hikayesinin merkezi teması haline gelir.

Yanlış yer, yanlış zaman
A Way Out‘un karmaşa dolu seviyelerinde, takip edilecek diyalog iplikleri seçecek ve gizlice polisleri alt etmek veya kaçış arabalarını ele geçirmek gibi çeşitli eylemleri gerçekleştireceksiniz. Çoğu görev, diğer oyuncunun dikkat dağıtma yaratması veya kapıları kaldırmak ve engelleri temizlemek için bir araya gelmesini gerektirir, ancak tek başınıza keyif alabileceğiniz birçok uğraş vardır. Ortak çalışma çoğu zaman iyi işler, ancak bazı durumlarda, bir karakterin çabaları, kazara bir ana sahneyi tetikler veya etkileşimi kesilirse, oyuncuların A Way Out‘un detaylı ortamında kendilerini kaptırmak istediklerinde sinir bozucu olabilir.
Ek hızlı zaman olayları da gerginlik anlarında ortaya çıkar ve başarılı olmak için hassasiyet gerektirir, örneğin, doğru düğmeye basarak bir yumruk almaktan kaçınmak veya büyük bir yükseklikten düşmeden önce kendinizi yakalamak için tetikleyiciyi basılı tutmak gibi. İkili arasındaki dikkat değişikliklerini hesaba katarak, A Way Out, klasik 50/50 ekran bölünmesi ve ana eylemi gerçekleştiren oyuncuya daha fazla görüntü alanı sunan esnek bir ekran bölünmesi arasında geçiş yapar. Bu dinamik bakış açısı karışımı, ortağım ve benim her ikimizin de merkezdeki anti-kahraman gibi hissetme şansı bulmasına neden oldu. Arada bir, diğer karakterler de kendilerine bir ekran alanı talep edebilir, bu da eylemlerinize dokunarak gerilimi artırır. Bu baskının bir silah tutan tehdit olarak ekrana yayılmasını izlemek heyecan verici bir duygu ve çözümleri zorlayarak ve ilerlemeye çalışarak terlemenize yetecek kadar yeterli.
Seviyeler, sizin ve işbirlikçi arkadaşınızın oy kullanarak belirli bir anlatı yolunu izlemenizi ve takip etmenizi gerektiren hikaye olayları ile bölünmüştür – Leo’nun veya Vincent’ın. Seçimleriniz hikayeyi şekillendirir ve her oyun deneyimine daha özgü bir his katar, genel anlatı büyük ölçüde aynı olsa da. Kişiliklerindeki farklar çok soyut hissedebilir. Ancak, bu etkileyici kararlar, bu farklılıkları oynanışa işleyerek derinlik kazandırır. Benim oyun deneyimimde, Vincent’ı oynamaya kararlıydım çünkü analitik zihninin, Leo’nun çabuk karakterinden daha makul olduğunu düşündüm. Ancak, hikaye ilerledikçe ve onları tanıdıkça, Vincent’ın motivasyonlarına yönelik şüphelerim arttı. A Way Out, sizi seçim yapmak konusunda kesin bir şekilde emin olmadan bırakmak için yeterince karanlık olmaya dikkat ederken, sizi karakterlerden veya karardan kopuk hissettirmez – bu yönü ben çokça beğendim.

Zeka mı yoksa kuvvet mi
A Way Out‘un dünyası acımasız ve affetmez bir dünya. Hapishane beton ve gri, seyrek spot ışıkları, baskıcı havadan kaçış imkanı sunmuyor. Metal kafesler ve merdivenler kararmış parlamaktadır, mat posterler yaşlılıkla solmuş duvarlardan sarkar. Dışarıda, çevresindeki tarım arazileri ve kırsal alanlar puslu ve savunmasız hissettirir. A Way Out boyunca, soğuk ve sıcak alanlar arasında dans edersiniz, her mekan sızan hava kanalları ve oynanabilir maun piyanolar gibi aksesuarlarla düşünceli bir şekilde süslenmiştir. Ayrıca, birçok nesne sadece izlemek içindir, bazıları da tekerlekli sandalye dengeleme veya nal atma gibi rekabetçi oyunları başlatır. Hikayeye gerekli olmasa da, bu isteğe bağlı yan görevler, A Way Out‘un ağır temalarını biraz neşeli eğlenceyle dengelemek için iyi bir iş yapar.
En iyi kısım

Yüzeyde, Vincent ve Leo birbirinden daha farklı olamayacak iki baş karakter. Leo’nun kısa öfkeli keskinliği, Vincent’ın dikkatli gözüyle sürtünme yaratır ve gerilimli anların yanı sıra sıcak anlar da oluşturur. Onlar hakkında daha fazla bilgi edindiğinizde ve ilişkilerinin nasıl geliştiğini izlediğinizde, tuhaf kimyalarına çekilmemek zor olur.
Hikayeyi doğrudan izliyor olsanız bile veya bir mini oyunla vakit geçiriyor olsanız bile, Vincent ve Leo’nun ses oyuncuları Fares Fares ve Eric Krogh, repliklerini tavırla ve cesaretle sunarlar. Ve sağlam yazımın her zaman olduğu gibi, favori performanslarımdan bazıları, daha önemli ve hikaye ile ilgili kesitlerden ziyade, rahatça yapılan tek satırlardan geldi. İlk hapishane kaçışında, odalardan birinde antika bir küre bulabilirsiniz. Onunla etkileşime girmenin hikayeye herhangi bir şey katmadığını, ancak yeterince döndüğünüzde, Leo’nun hayranlıkla “Ah, Pasifik Okyanusu… o güzel duyuluyor.” diye mırıldandığını görebilirsiniz. Daha sonra hastanede, Vincent yaşlı bir çiftin arabalarındaki bir kaza hakkında tartıştığını duyar. Yaşlarını soran Vincent, yaşları hakkında yanlış bir tahminde bulunur ve hızla hatasını kabul eder. Empati göstermek yerine, Vincent, esprili bir şekilde aslında arabayı kullanacak kadar yaşlı olduğunu kabul eder. Bu küçük, can alıcı anlar, A Way Out‘un genelde yoğun hikayesine komik bir nefes aralığı sunar ve oyunun sık sık affetmeyen ortamına rağmen kahramanın insanlığını öne çıkarır.
A Way Out, yüksek kaliteli bir HBO dizisinin tüm dönemeçlerini ve dönüşlerini oynamak gibi hissettiriyor – duygusal olarak yorucu ama bırakması çok zor. Oyunun basit hapishane kaçışı konsepti hızla aile ve arkadaşlık hakkında karmaşık bir hikayeye dönüşür ve bir arkadaşın yardımıyla içine çekici set parçalarını zorlukla geçmeyi çokça keyif aldım.
A Way Out’u oynamalı mısınız?
Eğer oynamalısınız…
Eğer oynamamalısınız…
Erişilebilirlik
A Way Out‘daki kontroller konusunda, farklı tercihlere göre ayarlanabilen birçok ayar mevcuttur, böylece bir oyuncu farklı tercihlerle oynayabilir. İnversiyon (yatay ve dikey) ve amaç/odak hassasiyeti bireysel olarak değiştirilebilir. Titreşim de ayarlar menüsünden açılıp kapatılabilir. Ses ile ilgili olarak, oyuncular altyazıyı açıp kapatabilir ve ses ön ayarını (TV, Kulaklık ve Ev Sineması) seçebilir.

A Way Out’u nasıl inceledim
A Way Out‘u bir PlayStation 5’te yerel işbirlikçi olarak inceledim, geriye uyumluluk moduyla PlayStation 4 sürümünü oynadım ve Hazelight’ın en yeni oyunu olan Split Fiction‘a hazırlık aşamasında bunu It Takes Two ile birlikte yapt


