Yaklaşan birinci şahıs açık dünya hayatta kalma oyunu Atomfall, geliştirici Rebellion için daha lineer üçüncü şahıs nişancı serileri Sniper Elite ve Zombie Army‘den daha çok bilinmesine rağmen büyük bir ayrılık gibi görünüyor. Bazıları tarafından stüdyonun 1960’ların retrofütüristik ortamı sayesinde öncelikle Fallout‘un bir versiyonu olarak tanımlandı. Ancak, önizleme etkinliğinde oyunla yaklaşık üç saat boyunca elden geçtikten sonra, serbest keşif ve çılgın dövüş kombinasyonu beni en çok Far Cry‘ı hatırlattı.
Oyuna birkaç saat sonra ayarlanmış bir kayıt dosyasına daldım ve başlangıç ekipmanı ile donanmış olarak çoğu zaman İngiliz kırsalında dolaşarak manzaraları içime çekirken ve yerel haydutları çamurdan yapılmış çiftçi bıçaklarından, ezik kriket sopalarına ve hatta paslı bir balta ile birlikte dövüyordum. Yakın dövüş dövüşü tatmin edici bir şekilde etli hissettirirken, aynı zamanda birkaç farklı ateşli silah ve oldukça etkili bir tahtadan yay ile de deneyimledim ve baş aşağı sağa sola baş aşağı baş aşağı atıyordum.
Bu, stüdyonun nişancı mirasının en belirgin göründüğü alandır, çünkü uzun menzilli silahlar yalnızca gerçekçi seviyelerdeki kir ve akıcı animasyonlar sayesinde görünmekle kalmaz, aynı zamanda doğru derecede gerçekçi bir şekilde de işlenir. Her şeyi tam olarak satın alarak ayrılmadım, özellikle hikayenin sunumuyla ilgili olduğunda, gördüğüm her şeye tam olarak satılmadığım açıktır, ancak düşmanlarla karşılaşmalarınızın vurgulanacağı açıktır.
Ekipmanını seç

Oyun oturumumdan önce Atomfall sanat yönetmeni Ryan Greene, “Oyuncuların tek yönlü bir yaklaşımla şeylere sadece saldırmadıkları dinamik bir deneyim yaşamalarını istiyoruz,” diye açıkladı. “Onları zor seçimler yapmaya ve taktikler kullanmaya zorlamak istiyoruz ve sadece ‘En iyi silahı alacağım, sadece bu tek silahı kullanarak kazanacağım’ demek istemiyoruz. Eşyalarınızı biraz karıştırmanızı, sorunları düşünceyle yaklaşmanızı istiyoruz. İnsanların oynamalarını istediğimiz ideal yol budur.”
Benim keşfettiğim haritanın terk edilmiş binalar ve askeri karakolların çevresinde bulunan mermi ve yeni silahlar konusunda hiç zorluk çekmedim, ancak genellikle silahları çekip savaşmaya girmek en iyi yaklaşım olmaktan uzaktı. Gizlilik mümkündü ve etkiliydi, beni en çok silahlanmış uzak mesafeli düşmanları sessizce öldürmeme izin vererek geriye kalan yakın dövüş düşmanlarla daha gürültülü bir mücadeleye başlamama izin verdi.
Otomatik silahlarla pek fazla karşılaşmazsınız, bu da sizin daha yavaş cıvata hareketli tüfeklerin veya zor kullanılan birinci dünya savaşı revolverlerinin sınırlamalarıyla çalışmanızı zorunlu kılar. “İngiliz 1950/1960’lı yıllarına uygun olanın ne olduğuna baktık,” dedi Greene.
“Çok fazla av tüfeği bulacaksınız, bu bölgede birilerinin bunu kullanması mantıklı. Bölgede askeri var, bu yüzden uygun dönem silahlarından birkaçını bulabilir misiniz? Tabii ki. Ama belki sadece yerli olabilirsiniz ve bunlardan hiçbirine sahip olmazsınız. Peki ne kullanırsınız? Bir kriket sopası işe yarar. Ormanlar var, baltalar, testereler, ne olursa olsun, pek çok farklı şey.”
Toplanan kaynaklar ayrıca güçlü Molotov kokteylleri, bombalar ve tuzaklar haline getirilebilir, ancak gerekli tarifleri bulmayı başarırsanız, oynayabileceğiniz ölümcül araçlarınızda bir kıtlık yaşamazsınız. Eğitim kılavuzları da dünyanın her yerine gizlenmiştir, istediğiniz oyun tarzınızı daha da tamamlamak için güçlendiriciler ve yetenekler açar.
Gerçekten de kurgudan daha tuhaf

Bir hayatta kalma oyunu olarak, Atomfall rekabetle başlayacak. Rust ve Valheim gibi Titanlar hala PC’de Steam listelerini domine ederken, Palworld gibi oyunların benzersiz konsepti türü konsolda hızla büyümeye yardımcı oldu. Bu nedenle, Atomfall‘un farkını neyin belirleyeceğini öğrenmek için özellikle Greene’nin ne düşündüğünü öğrenmek istedim.
“Kaç tane Lake District’te geçen oyun görüyorsunuz?” hızlıca yanıtladı. “İngilizliği çok vurgulamak istedik, ki bu biraz komik, benim Amerikalı olmam. Lake District, bunun bir şey olduğunu bilmiyordum ve sonra buraya taşındım ve öğrendim ve düşündüm, ‘vay be, bu gerçekten farklı ve özel ve farklı’.” Bunun ötesinde, Greene, oyunun “ardından gerçekten birçok eski İngiliz geleneklerine ve bunları arka plan hikayesi ve karşılaşabileceğiniz gruplar arasına dokumak isteyeceğini” iddia etti.
Atomfall, gerçek dünya tarihindeki bir olaya dayandığı için de oldukça benzersizdir, bu da 1957’de Windscale nükleer tesisinde meydana gelen ve bugüne kadar İngiltere’nin en ciddi nükleer kazası olan bir felaket olan gerçek bir olay temeline dayanmaktadır. “Windscale olayı atılım noktasıydı ve ilginçtir ki çoğu insan bunun hakkında bilmiyor. Özellikle uluslararası alanda, hiç kimse bunu bilmiyor ve biz bununla oynuyoruz. ‘Hükümet neden insanların bunu bilmesini istemedi?’ Bu, yaşananların gerçeğini gizlemenin başlangıç noktası haline geldi.”
Atomfall, hala çok sayıda kurgusal öğeye sahiptir. Hayali Wyndham köyünün etrafında kurulmuş ve hayali bir karantina altına alınmış olan bir alanda geçmektedir. Gelecekçi robotlar köy sokaklarında devriye gezerken ve yakındaki ormanlar umutsuz haydutlar ve deli kült üyeleriyle doludur. Greene’e göre, ana ilham kaynakları “John Wyndham kitapları gibi eski bilim kurgu şeyleri” idi, ünlü romancının muhtemelen köyün adının kaynağı olarak da çiftlik yapması gerekiyor.
“Eski Doctor Who, bu sınıftaki İngiliz bilim kurgusu ve ayrıca İngiliz tarihi, daha eski, daha karanlık, daha tarihsel şeyler. Bazı haydutlarımızın morris dansçılarına biraz benzediğini görebilirsiniz.”
Ormanda bazı tarikatçıları görebilirsiniz, gerçekten birçok pagan grubuna benziyorlar olabilir.
Doğa yürüyüşü yapın

Gerçek Lake District binlerce kilometre kareyi kapsayabilirken, bu fantastik unsurlar ekibin harita düzeni üzerinde kontrol sahibi olmasını sağladı, harita, mütevazı boyutlu bölgelere bölünmüştür. Greene, “Oyun yoğunluğu istedik. Seyahat ettiğiniz mesafe değil, yolda gördüğünüz şeyler önemliydi,” dedi.
“Açıkçası, daha yakın aralıklarla yerleştirirseniz, ormanlarda uzun süre hiçbir şey yapmadan yürüdüğünüz sıkıcı bölümlere takılmazsınız. Her zaman sizi meraklandıran ve etrafı karıştırmanızı teşvik eden bir şeyin gözden kaçmadığından emin olmak istiyoruz ve gizemde, hikayede neler olduğunu keşfetmek ve değerli şeyleri bulmak, ganimeti bulmak istiyoruz.”
Yine de beni en çok endişelendiren şey, hikaye, Atomfall, geleneksel anlamda bir hikaye içermiyor, bunun yerine olayları dünyadan anlamanıza izin veriyor. “İstediğiniz sırayla işler yapabilirsiniz. Gerçek bir görev sistemi yok, birinci seçeneği yaptıktan sonra ikinci seçeneği yapmıyorsunuz,” dedi Greene. “Gerçekten sadece birbirine bağlı hikayeler ve bunları nasıl birleştirmek isterseniz, bu da geliştirici açısından zorlayıcı çünkü plan yapmazsanız çok kısa sürede kendinizi çok zor bir durumda bulabilirsiniz.”
Sonuç olarak, oynama sürecimin çoğu yönsüzdü, çeşitli anıtlar arasında yürüyerek umutla herhangi bir görev vermek isteyen dost bir yapay zeka karakterine (NPC) rastlamayı umarak. Ancak, bu hissin, kısmen tamamlanmış bir kayıt dosyasıyla oynadığım gerçeğinden kaynaklanıp kaynaklanmadığını anlamak zordur, bu yüzden tam sürüm çıkana kadar açık fikirli olmaya devam ediyorum.
Güçlü bir PC üzerinde oynarken, Atomfall gerçekten de muhteşem görünüyordu – gördüğüm en gerçekçi dokuların bazılarıyla. PlayStation 5 ve Xbox Series konsollarındaki deneyimin benzer olacağına dair iyimserim, ancak bu oyun aynı zamanda PlayStation 4 ve Xbox One’a da geliyor. Daha az güçlü sistemlerle ilgili olarak, Greene, “bazı endişeler var, ama [ekip] her şeyi sorunsuz çalıştırmak için çok fazla taviz vermek zorunda kalmadı” dedi.
iyi oynayacak ve harika görünecek.”
Ryan Greene, Atomfall sanat direktörü
“Oldukça optimize edilmiş bir yaklaşımla gittik ve bu, yeni konsollar için çok rahat hale getirdi, ancak eski olanlar için hala oldukça işlevsel,” diye devam etti. “Her zaman o dengeyi sağlamak zor, ama bence oldukça başarılı bir şekilde yaptık ve donanımınızın çok yeni olup olmadığına bakılmaksızın, veya biraz daha eski bir şey olup olmadığına bakılmaksızın, iyi bir deneyim yaşayacaksınız ve iyi oynayacak ve harika görünecek.”
Bu kesinlikle umut verici, ancak her bir sürümün nasıl ölçüldüğünü görmek için Atomfall’un 27 Mart 2025’te PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S ve Xbox One için piyasaya sürülmesini beklememiz gerekecek.
Ayrıca şunu da beğenebilirsiniz…


