- Sony Interactive Entertainment’dan sızdırılan görüntüler, yapay zeka destekli bir karakteri sergiledi
- Horizon’un Aloy’u prototip olarak kullanıldı, OpenAI teknolojisinden faydalanıldı
- Bu, PlayStation oyunlarında yapay zekanın gelecekteki kullanımına dair bir ipucu olabilir
Bu sızıntı doğruysa, gelecekteki PlayStation oyunlarında yapay zeka destekli karakterler olabilir.
X (önceki adıyla Twitter) kullanıcısı Oliver Darko tarafından paylaşılan bir video, Sony Interactive Entertainment’da yazılım mühendisliği direktörü Sharwin Raghoebardajal tarafından yapılan bir sunumun sızdırılmış görüntülerini gösteriyor ve Sony’nin PlayStation Stüdyoları Gelişmiş Teknoloji Grubu’nun bir parçası olarak yapay zeka prototipi üzerinde çalıştığını tartışıyor.
Görüntüler (maalesef, gömülmek için mevcut değil) Raghoebardajal’ın Horizon serisinden yapay zeka destekli Aloy ile etkileşimde bulunduğunu gösteriyor; bu prototipin geliştirici Guerrilla Games’in yardımıyla oluşturulduğu görünüyor.
Raghoebardajal, bu yapay zeka Aloy’a “Nasılsın?” diye soruyor, ve bir duraklamadan sonra, doğru yüz ifadeleriyle “iyiyim ama boğaz ağrısıyla uğraşıyorum” diye yanıt veriyor. Bu etkileşim biraz sıkışmış gibi hissettiriyor ve biraz ‘korkutucu vadide’ ama generatif AI’nın nasıl çalıştığını gösteriyor.
Konuşma daha sonra Raghoebardajal’ın Horizon serisinin konusu ve – *Horizon Zero Dawn‘da spoilerlar* – Aloy’un bir klon olma duygusu hakkında sorduğunu ve o da bunun benzersiz bir his olduğunu yanıtladığını gösteriyor.
The Verge, tam videoya erişim sağladı ve prototipin OpenAI’nin Whisper konuşma metninden ses sentezi teknolojisini, Sony’nin Kendi Duygusal Ses Sentezi teknolojisini ve AI Aloy’un karar verme sürecini desteklemek için GPT-4 ve Llama 3 adlı büyük dil modellerini kullandığını tekrarladı.
Bu çok fazla bir prototip olmasına rağmen, daha hızlı yanıtlar ve daha sıkışmamış konuşma gibi aşılması gereken bazı engelleri var, bu, oyunlarda nasıl AI teknolojisinin kullanılabileceğinin ilginç bir göstergesi.
The Verge’in bildirdiğine göre, “Bu sadece mümkün olan bir bakış açısı,” dedi Raghoebardajal.
Oyunlarda AI için yeni bir ufuk mu?

Bu teknolojiye doğal tepki, generatif AI’nin oyun endüstrisinde ses aktörlerini ve yazarları potansiyel olarak değiştirmek için kullanılabileceği endişesi olurdu. Bu, benim derinlemesine tartışma ve inceleme gerektiren meşru bir endişe olduğunu düşündüğüm bir konu olmasına rağmen, bu demo’dan görüldüğü kadarıyla generatif AI’nın insan geliştirme ekipleri tarafından sunulan konuşma ve anlatım kalitesini değiştirmeye yeterli olmadığı görünüyor, özellikle AAA oyunları için değil.
Ancak, Horizon Call of the Mountain‘ın PSVR 2’nin tüm özelliklerini sergilemek için yüksek kaliteli bir vitrin olarak kullanılması gibi, aynı yaklaşımın AI ve Horizon ortamını kullanarak bir oyun ya da sanal deneyim yaratmak için kullanılabileceği bir alan bulunmaktadır.
Birkaç küçük merkezi ziyaret ettiğiniz ve yaşayanlarının sorularını yanıtlamak ve gözlemler sunmak için generatif AI teknolojisini kullanan bir kısa deneyim hayal edebilirim.
Ayrıca, Horizon evreninde geniş bir hikaye anlatımı olduğundan, AI destekli bir Aloy’un dünyanın belirli bölgeleri hakkında bilgi vermek veya bazı robotik düşmanlarla nasıl başa çıkılacağı konusunda yönlendirmek için bir tür oyun içi veya uygulama tabanlı yardımcı olarak kullanılabileceğini düşünebilirim.
Horizon Forbidden West‘te bazı büyük dinozor benzeri makinelerle savaşırken yaşadığım deneyimden biliyorum ki, hedef alınacak bir şeyi belirlemek yerine hızlıca savunarak sağlık çubuğunu silen saldırılardan kaçınmaya çalışırken bana neyi hedefleyeceğimi yönlendiren birine ya da bir şeye ihtiyaç duymuştum.
Elbette, Sony’nin burada çok fazla deneysel aşamada olduğu ve yakın zamanda PS5 oyunlarında bir baskın olmayacağını düşünüyorum. Ancak, PS6 geldiğinde AI’nin PlayStation oyunlarında kullanılmayacağına şaşırırım.
Ayrıca şunu da beğenebilirsiniz


