iPhone ve iPad’lerdeki üçüncü parti oyun talebinin yüksek olmadığı ve ticari anlamda başarısız kabul edilebileceği haberlerinden hiç şaşırmadım. Verilere göre, Appfigures ve MobileGamer.biz aracılığıyla elde edilen verilere göre, bu oyuncular basit mobil oyunlara göre şaşırtıcı derecede düşük indirme ve gelirle karşılık geliyorlar.
Apple, Death Standing, Assassin’s Creed Mirage ve Resident Evil 7 gibi oyunları geçmiş ve mevcut nesil konsollarından A17 Pro destekli iPhone 15 Pro ve iPhone 15 Pro Max’e ve iPad’lerine taşısa da, bu oyunların büyük başarılar elde etmedikleri görülüyor. Appfigures’ın verilerine göre, bu üçüncü parti oyunlar, basitçe ücretsiz oynama modellerine dayalı daha basit yerel mobil oyunlarla kıyaslandığında indirme ve gelir açısından çok gerilerde kalıyorlar.
Ben bir teknoloji gazetecisiyim, geliştirici veya iş stratejisti değilim, ancak bu durumu bir mil öteden görebileceğimi düşünüyorum.
Modern konsol oyunlarını çalıştırabilen ince bir iPhone’un olması – maksimum grafiklerde olmasa da – normalde benzer bir oyun donanımına ihtiyaç duyan modern bir konsol oyununu çalıştırmak için etkileyici olduğunu düşünüyorum. Bu durum, Apple’ın performans ve grafik işleme konusunda Qualcomm ve amiral gemisi Snapdragon Gen 8 çiplerine kovalama yapacak yüksek standartlar belirleyebilen etkileyici entegre çipler üretebildiğini gösteriyor.
Zaman ve Yer
Ancak, oyunları seven biri olarak – bir PS5’im, Xbox Series X’im ve aşırı güçlü bir bilgisayarım var –, akıllı telefonlarda veya tabletlerde konsol kalitesinde oyunlara hala ikna olmadım.
İlk sorun şu ki, bu üçüncü parti oyunları oynamak için bir kontrol cihazına veya kontrol cihazı aksesuarına ihtiyaç duyuyorlar ve bu sadece ekstra bir maliyet değil – bir telefonu tutacak bir klips, bir Xbox Kablosuz Denetleyici veya Razer Kishi benzeri bir şey alıyorsanız – aynı zamanda ekstra bir düzeyde saçmalık. Evde, sadece özel oyun konsollarından birine dönüp oynayabilirim. İşe gitme sırasında, başkaları tarafından ittirilirken telefonuma bir kontrol cihazı bağlamaya çalışmak son istediğim şeydir.
Ayrıca, uygun bir elde taşınabilir oyun deneyimi istiyorsam, muhtemelen Nintendo Switch’e veya Valve’in Steam Deck’e uzanırım – sonuncusu, çalıştırabildiği şeylerle beni sürekli etkiliyor.
Ve ikinci nokta, akıllı telefonların zaten basit ve sade oyunların yuvaları olmasıdır. Genel olarak, iPhone’umu veya iPad’imi dokunmatik ekran aracılığıyla kolayca kontrol edilen ve genellikle tek elle oynanabilen basit oyunlar için kullanıyorum; Bitkiler ve Zombiler, FLT: Daha Hızlı Işık ve Bleak Sword gibi akla gelen oyunlar.
Seyahat veya işe gitme sırasında oyun oynarsam, genellikle dokunmaya uygun ve beni bir ortam veya görevle ne çekmeden etkileyen oyunları tercih ederim. Böylece biri uçağın tuvaletlerini kullanırken koltuğumdan çıkmamı istediğinde, oyun akışım önemli ölçüde etkilenmez.
Doğu Londra’dan şehir merkezine olan yolculuklarım sırasında etrafa bakarken, insanların telefonlarında oyun oynadığını göreceğim, ancak bunlar konsol kalitesinde oyunlar değil, Candy Crush Saga gibi oyunlar olacak.
Benzer şekilde, Call of Duty Mobile gibi oyunlar, hızlı eylem sunuyor ve sanal bir kontrol cihazını kullanma ihtiyacınız var, ancak bunlar yerel telefon kullanımı için geliştirilmiş ve mobil platformlar için optimize edilmiş oyunlardır ve taşınmalar değildir. Ayrıca uzun süreli bir taahhüt gerektirmeyen hızlı eğlenceler sunarlar.
Ayrıca, Apple, oyun dünyasına iki farklı yönden yaklaşabilir. Son Pro iPhone’lar seçili üçüncü parti oyunlarının taşınabilir sürümlerini çalıştırabilirken, Apple Arcade, diğer platformlarda bulunamayan genellikle mobil kullanım için tasarlanmış özel oyunlar sunuyor. Eğer iPhone veya iPad’imde özel bir oyun oynamam gerekiyorsa, hem taşınmaları hem de iOS ve Android platformları arasında geçiş yapan yerel mobil oyunlar yerine Arcade oyunları seçerim.
Uzun Oyun Oynama
Bütün bunlar benim Apple’ın iOS ve iPadOS için üçüncü parti oyun taşımalarıyla uğraşmaması gerektiğini mi düşündüğüm anlamına mı geliyor? Hayır, hiç de değil.
Apple’ın, grafikler, karmaşıklık ve bileşim açısından hem yüksek kaliteli hem de daha az talepkar oyunlar sunan bir mobil oyun ekosistemi oluşturacak paraya sahip olduğunu düşünüyorum. Ve şu anda yalnızca iki iPhone 15 modeliyle sınırlı olan A17 Pro’nun gücü, gelecekte muhtemelen iPhone 16’ya yayılacaktır.
Bu, bu konsol taşımalarını çalıştırabilen telefonlara sahip insan sayısını genişletecek ve bu sayede akıllı telefonlarda üçüncü parti oyun oynama alanını genişletecektir.
Bu tüm mobil oyunları dönüştürecek mi? Ancak, yüksek kaliteli bir mobil oyun deneyimi için en iyi oyun telefonlarına güvenmek zorunda olmayan kullanıcıların bir nişini büyütebilir.
Sonuç olarak, iPhone 15 Pro ve 15 Pro Max’teki üçüncü parti oyunların daha çok, Apple’ın A17 Pro’nun gücünü göstermek için bir teknoloji gösterisi olduğunu düşünüyorum. Böyle bir gücün telefonlarda gerekip gerekmediği konusunda tartışmalar olsa da, en azından iPhone’ları geleceğe hazırlamaktadır.
Ve Apple’ın oyun konusunda ne yapacağını merak ediyorum; tüm bu güç, örneğin görsel açıdan etkileyici ancak akıllı telefonlar için yerel olarak inşa edilmiş zekice Apple Arcade oyunları üretebilir.