Lansmanından önce, PSVR 2’de Hitman: World of Assassination‘ı deneme şansım oldu – neden harika olduğunu düşündüğümü buradan okuyabilirsiniz – ve Kopenhag’dayken IO Interactive’in Eskil Mohl’la (başlıkta kıdemli oyun tasarımcısı) sanal gerçeklik, Hitman serisi ve IO Interactive’in geleceği hakkında sohbet etme fırsatım oldu.
Yeni PSVR 2 portuna giriş yaparken, Mohl, hayran geri bildirimlerine dayanarak orijinal PSVR ve Steam VR sürümlerine kıyasla Hitman‘da eklemeler yapmaları gerektiğini biliyorlardı.
“Tabii ki, sol elin yapabileceği her şeyi yapabilmesi için ambidexterity dahil etmemiz gerektiğini biliyorduk, manuel yeniden yükleme de bir zorunluluktu – VR’de beklenen bir özellik. Belki oyuncular için en büyük wow faktörü olmayacak ama 200’den fazla silahın bulunduğu oyunda bunu dahil etmemiz gerektiğini biliyorduk.
“Mümkün olduğunca dokunma ve hareket kontrollerini dahil etmek istedik – yani anahtarı manuel olarak kullanmanız veya çekiçle bir kapıyı kırmalısınız – ve kılık değiştirmeyi bir düğme işareti olmadan yapmanızı istedik – kıyafetleri manuel olarak yırtıp üzerinize fırlatabileceğiniz bir şekilde.”
Bunlar sadece küçük etkileşimler olsa da, oyunculara etkileyici deneyimi satmada önemli rol oynarlar, ve bu yüzden diğer VR başlıklarında da yaygındırlar.

Hitman: World of Assassination PSVR 2’de sadece kalabalığı takip etme egzersizi değil. Eskil eklediğine göre, birçok oyuncunun Agent 47’nin çeşitli kılıklara bürünme anlarını – şef, bilim adamı, turist veya diğer birçok kılık altında olduğu anlar – etkileşimli olmasını istediğini biliyorlardı, ancak ekip farklı bir yol izledi.
“Oyuncuları birkaç nedenle üçüncü şahıs görünümüne geri götürdük. Kılık değiştirdiğinizde genellikle çok yoğun olduğu için. Saklanıyorsunuz ve tehdidin nereden geldiğini görmek istiyorsunuz. Ayrıca, tüm bu kılıklarla oynamak oyuncu için karakterlerinin nasıl göründüğünü gerçekten görmek eğlenceli olabilir.”
“Son olarak, oyuncuları stabilize etmeye yardımcı olur, sürekli birinci şahıs hareketinden biraz mola verir – harika olsa da, uzun bir oturumda yoğun olabilir.”
Hata mı, yoksa mutlu bir tesadüf mü?
Eğer Hitman‘ın hızlı tamamlama sahnesine göz attıysanız, üçlemenin ne kadar şaşırtıcı hilelerle dolu olduğunu fark etmişsinizdir. Bir tabanca ile duraklatma tamponu kullanarak genellikle erişilemeyen kapıları açabilir, korumalara doğru ate