İlk duyurulduğundan bu yana altı yıl geçen System Shock 2: 25. Yıl Dönümü Yeniden Yapımı, nihayet bu yılın ilerleyen zamanlarında konsollar ve PC için piyasaya sürülüyor. İlk System Shock‘ın 2023’te yeniden yapımının ardından.
Bir isim değişikliğinin ardından (başlangıçta System Shock 2: Enhanced Edition olarak adlandırılmıştı) ve dikkatlice ama zorlu bir altı yıllık gelişim sürecinden sonra, merakla beklenen yeniden yapım sonunda 26 Haziran 2025’te PS5, PS4, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya çıkacak.
Nightdive Studios iletişim müdürü Morgan Shaver tarafından yazılan uzun bir PlayStation Blog makalesi, yeniden yapımın neden bu kadar uzun sürdüğüne detaylı bir şekilde değiniyor. Özetle, bu durumun eksik kaynak kodu ve geliştirici Nightdive’ın detaylara olan düşkünlüğünün bir kombinasyonu olduğu belirtiliyor.
Nightdive’dan Alex Lima burada devreye giriyor ve “kapsamlı ters mühendislik” gerektiğini belirtiyor System Shock 2‘nin modern donanımlarda oynanabilir hale getirilebilmesi için.
“System Shock 2’nin kullandığı oyun motoru büyük ve karmaşıktır,” diyor Nightdive’dan Lexi Mayfield. “Geç 1990’lardan kalma fare ve klavye ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve yalnızca üç oyun için kullanılmıştır. Bu nedenle, oyunu PlayStation’a taşımak kodlama ve arayüz açısından uzun ve zorlu bir süreçti.”

System Shock 2: 25. Yıl Dönümü Yeniden Yapımı için oyuncular, geliştirilmiş görsellerin yanı sıra gelişmiş shader’ları destekleyen ve çok daha yüksek yenileme hızlarına sahip olacaklarından, genel sunum ve performansın çok daha iyi olacağını bekleyebilirler.
İlk olarak bir PC özel yapımı olan oyun, şimdi konsollara geleceği için ilk kez denetleyici desteği almıştır. Köşelerde eğilme, hızlı eşyaları değiştirme, silahları ve psi güçlerini hızlıca değiştirme gibi eylemler, denetleyiciler için “kolaylaştırılmış” hale getirilmiştir. Yeni bir hızlı çubuk ve bağlam menüsü, oyuncuların yoğun envanterlerinde daha az zaman harcayacaklarını göstermelidir.
Kişisel olarak, ben orijinal System Shock 2 hayranıyım. Korkunç mutasyona uğramış insan düşmanlarından, korkunç atmosferinden ve duygusal korku ile hızlı tempolu, nabız artırıcı teknodan sıçrayan inanılmaz bir soundtrack’inden hemen hemen her şeyi seviyorum.
Gösterinin yıldızı şüphesiz SHODAN, System Shock 2’nin başlıca kötü karakteridir. SHODAN, tüyler ürpertici ve komik arasında sürekli gidip gelen bozulmuş konuşma kalıplarıyla, hiçbir zaman aşırıya gitmeden hem oyuncuyu alay etmede hem de korkutmada çok iyidir. Oyuncular için sürekli eğlenceli ve tehditkar bir tehlike oluşturuyor.
Ayrıca şunu da beğenebilirsiniz…

