Neden TechRadar’a güvenebilirsiniz
Her ürün veya hizmeti incelediğimizde saatler harcıyoruz, böylece en iyisini satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Test etme yöntemlerimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Geliştirici Neople’den The First Berserker: Khazan adlı oyun, “sıkı aksiyon RPG” olarak tanıtılan bir oyun olarak gerçekten zorlu, yorucu ve zorlayıcı bir soulslike oyun sunarak tanımını haklı çıkarıyor.
İnceleme bilgileri
İncelenen platform: PS5
Mevcut platformlar: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Çıkış tarihi: 27 Mart 2025
Türün formülüne bazı etkileyici dövüş ve ilerleme değişiklikleri eklenmiş olmasına rağmen, kendi sağlam fikirleri de var. Saatlerce süren içerik, isteğe bağlı yan görevler ve bulunması gereken sırlar, mükemmel seslendirmelerle desteklenmiştir – hikaye performans kalitesine tam olarak uymasa da.
Ancak, uzun süredir Soulslike oyunlarını sevenler için, The First Berserker: Khazan‘ın dövüşü Lies of P‘nin kalitesine denk geliyor. Artık geliştiricilerin, ikonik Dark Souls serisi, Bloodborne ve Elden Ring gibi FromSoftware’in çalışmalarına denk dövüş yapabildiği bir noktadayız. Daha da etkileyici olan şey, bu Neople’ın ilk soulslike oyunu olması – ve bunu hiç anlayamazsınız.
Tanıdık bir formül
The First Berserker: Khazan‘ın kurulumu, tür için tanıdık bir durum. General Khazan, ihanetle suçlanıp acımasızca işkence gördükten sonra ölümden kıl payı kurtulduktan sonra uyanır. Zayıf ve güçsüz olan Khazan, kendisine Büyük, başka dünyevi güçler sağlayan ve tam gücüne geri dönmesine izin veren Blade Phantom adında bir varlıkla karşılaşır.
O yolculukta, silah türlerinden birini kullanabilmesini sağlayacak güçler ve yetenekler kazanacak ve Crevice adlı bir merkezde ona katılan karakterlerle tanışacak. Bu karakterler, ekipmanını yükseltebilir, istatistiklerini geliştirebilir ve silah parçalarından zırh parçalarına ve soulslike oyunlarında bulabileceğiniz tipik tüketilebilir ürün yelpazesine kadar satın alabileceğiniz ekipmanlar sunabilirler.
Khazan, intikam almak ve İlk Berserker olmak için seviyeden seviyeye yolculuk eder. Oyun, Dungeon & Fighter (DNF) evreninde geçse de, bu evrendeki diğer projelerle deneyimim yok, ancak hikayenin başlangıçta ilgi çekici olduğunu, etkileyici dünya tasarımı ve beni başlangıçtan itibaren içine alan harika görseller ve ortamlar sunduğunu buldum.
Ayrıca, oyunun baş karakterleri Khazan olarak Ben Starr ve Blade Phantom olarak Anthony Hell’in ses performansları da harika. Oyunun geri kalan destekleyici kadrosu, patronlar ve dövüştüğünüz insan karakterler de aynı kalitede. Herkes burada yazılanlarla en iyisini yapmaya çalışıyor, ancak genellikle altı boşaltıyorlar.
Hikaye ilerledikçe, yeni başlayanlar için takip etmesi biraz zor hale getiren birçok bilgi ve terim yığılıyor. Keşfettiğiniz dünya ve kuralları, her seviye ve patron dövüşü arasına sıkışmış bir şey haline geliyor. DNF evreni hayranları için, dünyalarını hiç olmadığı şekilde canlandırıldığını görmek gerçekten harika olabilir, ancak The First Berserker: Khazan, yeni oyuncuları oyunun ilk birkaç saatinin ötesinde ilgili tutmakta başarılı olmuyor.
Acımasız bir dövüş
Hikayeden çok etkilenmemiş olmama rağmen, The First Berserker: Khazan‘daki dövüşler gerçekten harika. Bloodborne‘da türle tanıştığımdan beri hiçbir soulslike oyun beni bu kadar tutarlı bir şekilde zorlamadı. Dövüşün zorluğunu tanımlamak için pek çok sıfat kullanabilirim, ancak basitçe söylemek gerekirse oynadığım en zor soulslike oyunlardan biri. Ancak, öldürülmeyi her saniye sevdim.
The First Berserker: Khazan, saldırılardan kaçınmak için doğru zamanda blok yapma, parry yapma ve doğru zamanda kaçınma üzerine ağır şekilde dayanıyor, hatta bir vuruş bile önemli hasar verebiliyor. Doğru zamanlı kaçınma gerekiyor ve parry pencereleri daha da kısa. Bunları kaçırmanız durumunda, her blokla birlikte staminanızı düşürürken aldığınız hasar, tamamen iyileşene kadar birkaç saniye boyunca savunmasız ve hareketsiz kalmanıza neden olur. Bu çok zorlayıcı ve bu zorlu mekaniklerin etkilerini hafifleten daha kolay bir zorluk seviyesini tercih etmediğiniz sürece, bu gerekliliklerin etrafından geçmenin yolları yok. Bir patronu veya bölgeyi basitçe aşamazsınız.
Oyun, bu günlerde birçok soulslike oyunun yaptığı gibi esnek yapı ve özelleştirme sağlamaktan ziyade, oynarken üç ana silah türü (çift kılıç, kocaman kılıç ve mızrak) ile savaşı geliştirmenize ve derinleştirmenize izin veriyor. Düşmanları ve patronları öldürdükçe, silahın hareket setini çeşitlendiren yetenek puanları kazanırsınız ve bu yetenekler, bir silahın hareket setini çeşitlendiren, yeteneklerini ve silahın etkinleştirildikten sonra yerleştirilen diğer hareketleri ve pasif bonusları içeren yeteneklerdir.
Oynamamda bir Kocaman Kılıç seçtim ve bu, benim bir düşmana doğru şarj yapmama ve onları gruptan uzaklaştırmama ve ardından indirme gibi yeteneklerin kilidini açmama izin verdi. Ayrıca, Inner Fury gibi diğer yetenekler, altında patlama meydana getirdi ve etrafımdaki herkese hasar vererek stun etkisi yarattı, bir düşmanın stun metreni immobilize olurken bir Brutal Saldırı yapmak için yükseltir. Kalabalığı kontrol altında tutmaya da yardımcı oldu.
En iyi kısım
The First Berserker: Khazan‘daki en iyi an, neredeyse altı saat süren bir mücadelenin ardından Maluca’yı nihayet yendiğimde geldi. Bu savaş, oyundaki en iyi gösterilerden biri ve üstesinden gelmesi zor, hemen hemen her dövüş yönünü ustalıkla yönetmeyi gerektiren büyük bir zorluk, staminanızı yönetmek, ne zaman onu sersemletmeniz gerektiğini bilmek ve hızlı kılıç kombolarını savuşturmanız gerektiğini.
Yetenek ağacında, ataklar arasına sorunsuzca yerleştirebileceğiniz ek dövüş hareketleri de var, örneğin hafif bir komboda ilk vuruştan sonra ekstra menzilli şarjlı ağır bir saldırı yapabilir veya ağır saldırınızı şarj ederken koruyucu olabilirsiniz. Kullanabileceğiniz hatta bir mızrak saldırısı bile var.
Bu, bir silahla daha fazla yetenek kazandıkça savaşmanın akışını sevdiğim ve bu tür bir yetenek ağacı ve geleneksel dövüş yeteneklerinin soulslike oyunlarında bu kadar iyi çalıştığını hatırladığım ilk kezdi. Yeteneklerimi daha fazla açarken silahımla dövüşme dinamik doğasını ve akışını sevdim. Mükemmel ses tasarımı ve müzikle desteklenen, parry sesi ve mükemmel kaçma sesi özellikle tatmin ediciydi.
Tabii ki, bir soulslike oyununda düşmanlar olmadan dövüş hiçbir şey değildir ve The First Berserker: Khazan bu konuda zengin. İskeletler, insanlar, iblisler, ejderhalar ve daha fazlası oyunun 16 seviyesini ve birçok bonus görevini süslüyor. Hepsinin harika, çeşitli saldırı seçenekleri var ve hangi hamlelerin telegrafı verildiğini anlamakta zorlandığım bir sorun yaşamadım. Tek dezavantaj, bu düşmanlarla savaştığınız kahverengi ve gri köylerin ve alanların biraz fazla olması, başlangıçta ve oyunun sonuna doğru görülen stil eksikliğiydi.
Ancak patronlar, olağanüstü ve her zaman bir görsel şölen. Saldırıları ve görsel efektlerin birleşerek büyük, devasa zorluklar yarattığı şekli, oyunun hiç eskimeyen bir yönü. Her biri, her seferinde farklı yaklaşımlar gerektiren tamamen farklı yollarla beni zorladı ve yeni dövüş stillerine uyum sağlamamı zorladı.
Dayan ve hayatta kalmaya çalış
Her birinin öğrenilecek çok sayıda saldırısı, parry zamanlaması ve bu patronların yaptığı hasar, zorlu dövüşle birleştiğinde dayanacak çok şey oluyor. Her bir patronla saatler harcadım, bazen onları bitirmeye çalışmak için beş saatten fazla zaman harcadım. Örneğin, dev bir örümcek olan Aratra’nın, bacaklarıyla yapabileceği birkaç bıçak darbesi ve sallanmaları, birkaç sıçrama yakalama saldırısı ve ardından birkaç sıralı vuruş bloke etmenizi gerektiren bir şarjı var. Aynı zamanda saldırılarıyla zehir verebiliyor, böylece zehir birimini aynı anda yönetmek zorunda kalıyorsunuz.
Başka bir patron Rangkus, hem uzak mesafe kiriş saldırıları hem de yakın dövüş saldırıları sunan benzersiz bir karışım sunuyor, böylece sürekli değişen hareket setine uyum sağlamanız gerekiyor. Sadece blok yapmak, parry yapmak, kaçınmak ve ona yaklaşmanız gerekiyor, aynı zamanda arenadaki konumunuzu yöneterek ona yakın kalmalı, daha cezbedici alan etkisi