BioWare, “Dragon Age: The Veilguard”in birkaç zorluk seçeneği içereceğini doğruladı, bunlar arasında oyun deneyiminizi özelleştirmenize izin verecek bir seçenek de bulunacak.
Game Informer’a verilen yeni bir röportajda konuşan oyun yönetmeni Corinne Busche, yaklaşan Dragon Age oyunu hakkında daha fazla detayı paylaşarak BioWare’un onlara “oyun tarzları” demesinin sebebi olan çoklu zorluk seçeneklerini açığa çıkarabildi.
Thedas’taki sonraki maceralarına adım atmadan önce oyuncular, kendi benzersiz özelliklere sahip olan bir dizi zorluk seçeneği arasından seçim yapmaları konusunda teşvik edilecekler.
İlk olarak, hikayeden daha fazla etkilenen oyuncular için “Masalcı” var – bu, “kolay mod” etiketinin altına girecek gibi görünüyor – dengeli bir deneyim için “Macera” ve en zor zorluk seviyesi olan “Kabus”. Oyuncular seyahatleri sırasında zorluklar arasında geçiş yapabilecekler, ancak “Kalıcı bir seçim” olduğu için Kabus seçeneğinde kilitli kalacaklar.
Son olarak ve belki de en ilginç seçenek, “Bağlı Olmayan” adı altında oyuncuların oyun deneyimlerini kendi isteklerine göre özelleştirmelerine izin verecek.
Örneğin, yol bulma mekanizmalarını oyun içinde nasıl kullanacaklarını ayarlayabilecek, nişan yardımını ve otomatik nişan almayı kullanabilecek, parry yapmayı daha kolay ya da daha zor hale getirmek için dövüş zamanlamasını ayarlayabilecekler ve hatta dengeli, “affedici” ve üçüncü daha zor bir seçenek bulunacak.
Oyuncular aynı zamanda düşmanlarının ne kadar hasar verdiklerini, ne kadar hasar verdiklerini değiştirerek düşman baskısını ayarlayabilecekler ve hatta düşman baskısını ayarlayabilecekler.
Daha az zahmetli bir oyun deneyimi arayanlar için Unbound, Kale’nizi ölümsüz hale getiren bir ölüm olmadan seçeneğe sahip olacak.
“[Bu seçeneklerin hiçbiri] hile değil,” Busche açıkladı. “Tüm yetenek seviyelerine sahip oyuncuların gelebilmesini sağlayan bir seçenek.”
Dragon Age: The Veilguard henüz bir lansman tarihi belirlemedi, ancak “2024 sonlarında” PS5, Xbox Series X, Xbox Series S ve PC’de piyasaya sürülmesi bekleniyor.