Eğer Assassin’s Creed Valhalla oyununun muazzam açık dünya yapısından biraz rahatsız olanlardan biriyseniz, o zaman yaklaşan Assassin’s Creed Shadows sizin için çok daha uygun olacak gibi görünüyor.
Son röportajında VGC ile konuşan Assassin’s Creed Shadows geliştirici Ubisoft Quebec’in ilişkili oyun direktörü Simon Lemay Comtois, oyunun kapsamı bakımından ezici öncüsünden çok daha küçük olacağını doğruladı. “Yaklaşık olarak Origins ile benzer boyutta, yani Valhalla‘dan daha küçük bir alan kaplıyor,” dedi.
Oyuncuların önceki oyunlara kıyasla ne tür coğrafi özelliklerle karşılaşabileceklerini tartışmaya devam etti. “Japonya’da çok daha dağlık, küçük dağlar ve vadiler var,” açıkladı. “Japonya’da keşfe çıkan ekibin keşfettiği şey, ilginç şeylerin çoğunun vadilerde olduğu oldu.”
Ayrıca oyun haritasının sadece Japonya’nın küçük bir kısmını kapsayacağını ve bu kararın ardındaki bazı nedenleri de belirtti. “Odaklandığımız hikaye çoğunlukla merkezi Japonya üzerine, bu yüzden Japonya’nın tamamına genişlemedik, bu yüzden kapsamak istediğimiz alan hakkında yaklaşık bir fikrimiz vardı,” diye savundu.
“Bu yüzden Kyoto’da önemli bir şey oluyor, Osaka’da önemli bir şey oluyor, Azuchi’de… ve sonra bu kaleler arasında ne kadar dünya ötesi bir şey yapmamız gerektiğini düşünerek, bunlar arasında seyahat ederken bir macera hissi vermesi için.”
Son zamanlarda kapalı kapılar ardında yapılan bir önizleme etkinliğinde gördüğümüz her şeyden özellikle etkilendik, bu da Feodal Japonya ortamını “bir Assassin’s Creed macerası için mükemmel bir arka plan” olarak tanımlamamıza neden oldu. Oyunun PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S ve PC için 15 Kasım’da piyasaya sürülmesi planlanıyor.