Allware geliştirici, adıyla uyumlu olarak adlandırılmış VR oyunu Cold VR‘de Superhot’tan ilham aldığını gizlemiyor. “Hareket et ya da Öl” sloganıyla senaryoyu tersine çeviren bu shooter, ters zaman mekaniğini tanıtıyor: hareket ettiğinizde zaman yavaşlar, durduğunuzda hızlanır. Superhot stratejik, bulmaca benzeri dövüşler yaratmak için zaman bükme özelliğini kullanırken, Cold VR daha hızlı tempolu, agresif bir tarz için itiyor, hızlı ve anlık ayarlamalar yapmayı gerektirir.
İnceleme Bilgisi
İncelenen platform: Meta Quest 3S üzerinde PCVR
Kullanılabilir: Meta Quest, PC (Steam üzerinden), PSVR 2
Çıkış tarihi: 11 Şubat 2025 (PSVR 2’nin 2025’te çıkış yapması)
Sanat tarzı bile Superhot‘dan ilham alarak beyaz, mavi, siyah ve pembe gibi çeşitli tonlarda basit düşük poli görünümüne odaklanarak benzerlikler taşır. Opsiyonel ara horror tarzı seviyelerde “backrooms” adı verilen karanlık turuncu ve siyah renklerde bir görsel değişiklik var, ancak bunlara daha sonra değineceğiz.
Ne Sıcak Ne de Soğuk

Cold VR‘nin temel oyun döngüsü, bir alan temizlenecek kadar düşmanı yenmek olan oyuncuları içerir. Kurşunlardan ve saldırılardan kaçınmak bir zorunluluktur çünkü bir vuruş oyuncuları seviyenin başlangıcına geri götürecektir ki bu da Superhot‘a kıyasla oldukça uzun sürebilir. Bazı bölümler 10 ila 15 dakika arasında tamamlanabileceği için oyuncular, çok uzun süren bölgeleri tamamlamak için ilerliyor olmaktan dolayı hayal kırıklığına uğrayabilir.
Çeşitli dövüş silahları ve ateşli silahların geniş bir arsenali, oyunu heyecanlı ve dinamik tutar. Tabii ki, oyuncular bu silahları her iki elde de kullanabilirler, böylece çeşitli dövüş seçeneklerine sahip olurlar. Superhot‘ta olduğu gibi, bir strateji, bir elde kılıç gibi bir şey bulundurup diğer elde tabanca gibi bir şey bulundurmaktır çünkü tabancaların sınırlı sayıda mermisi vardır. Çeşitli katanalar, pençeler, düz kılıçlar ve hatta kalkanlar, tabancalar, tüfekler, makineli tüfekler, saldırı tüfekleri ve keskin nişancı tüfekleri katılır. Yavaş hareket halinde iken bir elinde düşmanlara ateş eden düşmanları diğer elinde yakalayan ve yaklaşan düşmanları kesen bir platformda oynamak bazen keyifli bir deneyim olabilir.
Silahları ve kılıçları düşmanlara atabilirsiniz, ancak garip fizik ve kötü kontroller nedeniyle güvenilmez bir dövüş seçeneği haline gelir. Ayrıca, oyuncular yenilmiş düşmanlardan silah alamazlar. Bu durum, Superhot‘ta görülen film sahnelerindeki türden anların ortadan kalkmasına neden olur, burada boş bir silahı bir düşmana fırlatıp, onu kristal benzeri parçalara dönüştürürken havadan silahlarını kapabilir ve sorunsuz bir şekilde savaşmaya devam edebilirsiniz.

Oyun içindeki bazı platform kısımları, dövüşe çeşitlilik katarken, açılış öğretici tarafından vaat edilenin üzerine çıkmaz. Doom‘a benzer şekilde, bazı dövüş senaryoları oyuncuları zıplama pedleri üzerinde koşmaya ve havadayken düşmanlara ateş etmeye zorlar. Oyuncular temel mekanikleri öğrenmenin yanı sıra, zaman mekaniğini kullanarak lazerleri yavaşlatarak geçmeli ve hareket eden merdivenlerde tırmanmalıdır.
İlk başta opsiyonel arka oda seviyeleri yoğun dövüşlerden bir mola sunar ve oyuncuları sadece zekalarıyla donanmış bir şekilde labirentte gezinmeye zorlar. Bu ürpertici koridorlar, temas halinde öldüren siyah, sivri yaratıklar tarafından devriye gezilir ve ilk seviye, akıllı el feneri mekaniği ile gerilimi artırır. Ancak, bu seviyeler hızla sıkıcı arama görevlerine ve düğme aramalarına dönüşür. Bir varyasyon, oyuncuların haritaya sahip olmadan belirsiz olan üç küreyi aramasını ister ve arama sırasında öldürülürlerse bunun sinir bozucu olabileceğini belirtmek gerekir. Tamamlanması gerekenler için, arka oda seviyeleri oyunun temposunu düşürme riski taşır ve gereksiz bir hüsrana neden olabilir.
Hatalara Rağmen Parlıyor

Dövüş, sinir bozucu anlara yol açabilen hatalarla da zarar görür. Bazı durumlarda seviyeler, oyuncuların doğru yöne bakarak başlamasına neden olabilir ve bu da anında ölüme yol açabilir. Bu, bir asansörün bir düşmanın sizin yönde ateş etmeye başladığı bir seviye de birkaç kez yaşandı. Aynı şekilde, diğer misyonlarda oyunculara doğrudan karşı duran düşmanlarla başlayan durumlar oldu. Cold VR‘de silahlarda mermi sayacı var ancak bir hata, oyuncuların bunları gördüğünde tutarlı olmamasına neden olur ve gereksiz bir tahmin oyununa yol açar.
Cold VR‘nin oyun deneyimi oldukça tutarsız olmasına rağmen, hikaye ve sunumu parlıyor. Oyuncular, tehditkâr bir güç tarafından yönetilen bir yapay zeka karşısında savaşmaya çalışan bir yazılım parçasıdır. Gizemli kahraman, seviyeler arasında büyük bir monitör aracılığıyla görünen bir insan hacker tarafından yardım edilir. Bu canlı aksiyon FMV (tam hareketli video) dizileri, aşırı kamp ve anlamlı hikaye vuruşları arasında ince bir çizgi üzerinde gider. Cold VR bittiğinde, oyuncular ana kötünün motivasyonları hakkında nüanslı bir anlayışa sahip olacaklar.
En İyi Kısım

Bir görevde, oyuncular bir çatıda bir keskin nişancı tüfeğiyle başlar, her atış arasında kıvrak bir şekilde birikerek düşmanları tek tek dışarı çıkarırlar. Sahil temizlendiğinde, çatıya atlarlar, kalan düşmanları bitirmek için epik yavaş çekimde çift tabanca ateşi yağdırırlar.
FMV dizileri, sağlam bir cyberpunk sanat yönetimi ve harika performansla harmanlanmış saygın bir görünüme sahip bir oyun ekler. Cold VR‘nin minimalist sanat tasarımı, harika partikül efektlerine, aydınlatmaya, gölgelere ve hatta yansımalar gibi güzel özel efektler için olanak sağlar. Bunların hepsi oyun sırasında herhangi bir yavaşlama belirtisi olmadan yapılır. Deneyime katkı sağlayan harika bir teknosoundtrack, dövüş hissini anlamlı bir şekilde artırır. Cold VR ‘ın ilham aldığı alanlardan biri varsa, o da sunum bölümüdür.
Cold VR, zaman manipülasyonu shooter formülüne benzersiz bir twist sunar, görsel açıdan çarpıcı ve hızlı tempolu bir deneyim sunar. 3.5 saatlik kampanyasıyla, hızlı refleksler ve stratejik düşünme gerektiren özlü ancak zorlu bir yolculuktur. Zamanın yavaşladığı ters zaman mekaniği, oyuncuları daha agresif dövüş senaryolarına iter. Oyun bazen kaba fizik, hatalar ve bazı sinir bozucu seviye tasarımıyla tökezlese de, Cold VR anlatı ve sunumunda başarılı olur.
Anlatıya eklenen gerçekçi FMV diziler, derinlik katarken, cyberpunk estetiği ve dinamik techno soundtrack, genel dalgalanmayı yükseltir. Kusurlarına rağmen, Cold VR, mekanikleri ve cilalanmış görselleriyle dikkat çekiyor ve türde yeni bir bakış açısı arayan VR meraklıları için değerli bir ek yapar. Bu fiyat noktasında, dikkat çekici, ancak mükemmel olmayan, zorlayıcı ve eğlenceli bir macera olduğundan emin olabilirsiniz.
Cold VR Oynamalı mısınız?
Oynayın eğer…
Oynamayın eğer…
Erişilebilirlik özellikleri
Cold VR, ayakta veya otururken sorunsuz bir oyun deneyimi sunar. Hareket sol denetleyici ile yönetilirken, sağ denetleyici hem ani hem de sorunsuz dönüş seçeneklerine izin verir. Oyuncular, ani dönüş açılarını ve sorunsuz dönüş hızını ayrı kaydırıcılarda ayarlayabilirler. Ayrıca, bir vinet slaytı, bazı görsel olarak engelli oyuncuların görüntünün merkezine odaklanmasına yardımcı olmak için ekranın kenarlarını karartabilir.

Cold VR’ı nasıl inceledim?
Cold VR‘ı geliştirici tarafından sağlanan bir Steam anahtarı kullanarak bir oyun bilgisayarında inceledim ve Steam Link aracılığıyla Meta Quest 3s üzerinde kablosuz olarak oynadım. Tek oyunculu kampanyayı tamamlamak yaklaşık üç saat sürdü, ancak oyunu daha detaylı keşfetmek ve test etmek için daha fazla zaman harcadım.
İlk olarak Şubat 2025’te incelendi


