Dragon Age: The Veilguard – Yeni Oyunun Detaylarına Göz Atın!

Dragon Age: The Veilguard – Yeni Oyunun Detaylarına Göz Atın!

Dragon Age: The Veilguard’ın prologunu (eski adıyla Dragon Age: Dreadwolf), arkadaşlarımın ekibini oluşturmak ve şimdi düşmanca olan Solas’ı takip etmek için sabırsızlanıyorum. BioWare’in karanlık fantezi aksiyon-macera rol yapma serisine olan bu son girişi inanılmaz derecede cilalı, şık ve akıcı görünüyor. Anlık eyleme ve oyun içi uyuma önem verilmiş gibi görünüyor ve klasik Dragon Age ile taze yaklaşımların doğru karışımı olduğundan şimdiden heyecan uyandırıcı.

Prolog, yoğun bir arayış gibi oynanıyor ve hemen sürükleyici. Takım, prolog görevinin “önceki bir oyundaki son görev gibi” hissettirmek istediğini belirtiyor ve oyuncuları çekmek ve onları hemen yüksek risklerle ilgilenmeye ikna etmek istediklerini gösteriyor. Ve bunu başarıyorlar. Karakterimiz, olası bir bara kavgasından olası bir arkadaşı aramaya ve saldırı altındaki harap bir şehirde doğaüstü varlıklara karşı savaşlara ve doruk noktalı bir yüzleşmeye kadar kısa bir saat içinde bir dizi olayı yaşayarak ilerliyor.

Mükemmel karakter oluşturma, yardımcı karakterler, dünya oluşturma ve çevresel hikaye anlatımı eklediğinizde, yamalı bir arkadaş ekibi oluşturmaya ve işe başlamaya daha fazla sabırsızlanamıyorum.

İstediğiniz gibi olun

Önizlemede, Dragon Age: The Veilguard’ın gelişiminde üç temel prensibin bulunduğu ve bu prensiplerin kapalı kapılar ardındaki gösterimde ne kadar parladığını çerçevelediği ortaya çıkıyor.

Birinci “istediğiniz gibi olun” konsepti başlangıçta tanıtılıyor. Karakterimizin kısa bir bakışı, oyuna sinmiş olan bu prensibi açıkça gösteriyor. Buradaki özelleştirme çok fazla ve seride daha önce olmayan beden özelleştirmesi, ve çok daha geliştirilmiş ve inandırıcı saç dokuları ile yaralar, dövmeler ve makyaj gibi ek detay seçenekleri de var.

Sınıflar söz konusu olduğunda tanıdık bir üçlü kural var, ancak ek bir özellik de var. İnsan, elf, cüce veya Qunari karakterinize biri üç sınıftan (hırsız, savaşçı ve büyücü) – her biri üç alt sınıfa – uygulayabilirsiniz. Hızla ışık hızında hücum ederek hızla dönen bir insan hırsızı gördük.

Karakter büyüme gücünü arttırmanın bir yolu da ‘Factions’ eklentisidir. Bu, avatarınız için arka plan hikayeleri sunar ve aynı zamanda oyun boyunca diyalog seçeneklerini ve tepkilerini belirlemenize ve yönlendirmenize yardımcı olur, ayrıca arkadaşlarınızın eylemleriniz ve yanıtlarınız hakkında ne düşündüğünü belirler. Sonuç olarak, arkadaşlarınız tarafından sürekli olarak yargılanmanın eşi benzeri yoktur.

Kurtarılacak bir dünya yaratmak

Seride uzun süredir hoşlandığım ikinci prensip, zengin ve karakter dolu bir dünya, yerler, kalıntılar, bahçeler, kasabalar ve şehirlerin bulunduğu yerler yaratma unsuru. 
Dragon Age dünyası her zaman zengin ve çekici bir dünya olmuştur ve Minrathous şehrinin benim gördüğüm göz atışı, beni daha fazlasını özlememe sebep olan belirgin mimarisi, elektrik benzeri büyü kullanımı ve eski Elfler İmparatorluğu’na dayalı oluşumuyla bunu kanıtladı. Oyunun sanatı aracılığıyla hikaye anlatımına vurgu yapılıyor ve Minrathous’un mimarisi, birbirinin üzerine inşa edilmiş tarihi katmanlarıyla muhteşem bir örnektir.

Anlık bir oyun anlamında, hikayenin arka planda net ve amaçlı bir şekilde desteklenmesi ve olayların bu anda nasıl geliştiğinin anlatılması da dikkate değer. Demonların akıp geldiği kozmik yarıkılardan, evlerin üzerindeki büyülü ışıklara kadar, o an içinde bulunduğunuz göreve dair hikayeyi anlatmaya yardımcı olan olaylar etkileyici.

Unutulmaz kahramanlar yaratın

Varric’in melodik seslerinin geri dönmesi – en azından benim gördüğüm prolog parçalarında – yardımcı kadro ile hemen bir tanıdıklık hissi uyandırıyor. Inquisition’da tanıtılan cüce karakter Harding tarafından desteklenen Varric, bir kez daha önemli bir rol oynamaya hazır görünüyor – ancak bu sefer yeni destekleyici arkadaşlar grubu arasında. Önizlemede, bu arkadaşlar belirli işleri yapmak ya da belirli bilgileri sağlamak için karakterinizin ihtiyaç duyduğu kişileri bulması gerektiği gibi tesadüfen değil, önceden planlı bir şekilde partinize katılmak üzere düzenlenmiş gibi gözüküyor.

Bu, BioWare’in çalıştığı “unutulmaz kahramanlar grubu yaratma” prensibi tarafından yönlendirilmiş ve yanında durduğunuz arkadaş grubunun çeşitli olduğundan emin olunmuş, ancak hepsinin yolculuğunuza ayrı birer benzersiz hikaye ile ileri taşıyan ve yolculuğunuza özel bir şeyler katan kişiler olduğu sağlanmış.

Yeni bir arkadaş olan Neve dışında, parti üyeleri ve ana karakterler arasındaki konuşmalar gerçekten mükemmel bir şekilde seslendirilmiş ve sunulmuş. Burada sert ve sıkıcı bir seslendirme değil, gördüğümüzden keyif aldığımız ilginç diyaloglar ve eğlenceli espri anlayışı vardı.

Her diyalog seçiminin gerçek sonuçlar doğuracağına dair olacağı aşinadır. Belli yönlendirmeler içeren önemli bir karar olması veya daha küçük konuşma seçenekleri (sevimli, dürtüsel veya sert gibi yaklaşımlar gibi) olması farketmeksizin, girdiğiniz şeyin ne olduğu konusunda net bilgilere sahip olursunuz ancak yine de önünde neler olacağını tam açıklamaz, bu sonuç odaklı karar verme sizin heyecanlanmanızı sağlar ve oyunda ne yöne gidilebileceğini keşfetmek için sabırsızlıkla beklemek demektir.

Anılar ve görevler

Başlıca prensiplerle oyunu ele almak, Dragon Age: The Veilguard’ın tümünde sorunsuz geçişlerin, anıdan anıya geçişlerin olması gerektiğini garanti eder ve görmek için sabırsızlandığım bir şeydir. Bu, hızlı ve akıcı savaşa dayalı çekirdeğe uygulanmıştır ve güçlü karakterleri, etkili ve etkileyici kararlarını, güçlü bir şekilde yer alan yerlerin yaratılmasını sürdürür ve tüm bunların merkezinde sizin olduğunuz daha zengin ve daha derin bir deneyim sunar.

Arkadaştan diyalog seçimine, silahtan beceriye kadar, doğru aleti doğru iş için seçmeyi düşünmenizi sağlamaya yönelik net bir çaba var – anın veya görevin ne olursa olsun.

Gördüğümüz prolog zirveye ulaşır ve bazılarını şaşkına çevirdi…

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir