- Housemarque’nin CEO’su, Saro’nun Sony’nin satın alımı olmadan gerçekleşmeyeceğini temelde söyledi
- Saros’un muhtemelen büyük bir bütçesi var, bu da harika görünebileceği ve oynanabileceği anlamına geliyor
- Bu, PS5’e özel bir oyun için olumlu bir haber ve Saros’a yakından bakılması gerekebilir
Son birkaç yılda, büyük yayıncılar tarafından satın alınan oyun stüdyoları için işler pek de kolay olmamıştı, kapanmalar ve iptal edilen oyunlar yaşandı. Ancak Returnal geliştiricisi Housemarque farklı bir hikaye anlatıyor.
Finlandiya yayını Helsingin Sanomat ile yapılan bir röportajda, VGC tarafından belirtildiği üzere, geliştiricinin CEO’su Ilari Kuittinen, Housemarque’ün bir sonraki oyunu Saros‘un PlayStation Studios’un şirketi satın almasaydı hayata geçemeyeceğini temelde belirtti.
Sarosun geliştirilmesine ne kadar yatırım yapıldığını bilmesek de – Carcosa gezegenindeki kayıp uzay kolonisine dair bir aksiyon-macera oyunu olan – Kuittinen, bu durumun yaklaşık 70 milyon Euro tutarında bir geliştirme ve pazarlama bütçesine sahip olan Remedy’nin Alan Wake 2‘ye benzetilebileceğini öne sürdü.
Kuittinen bağımsız bir şekilde “bu tür yatırımları yapamazdınız” diyerek, küçük bir geliştirici için şirketin oyun dünyasında ne kadar süre hayatta kalabileceği konusundaki zorlukları tartıştı.
“Büyük bir aileye girmenin, birkaç yıl boyunca bağımsız kalmaktan daha iyi olacağını hissettik,” dedi Kuittinen. “Anlaşmayı şimdi yapmamız gerektiğini düşündük.”
Olumlu bir değişim rüzgarı mı?

Sony’ye ait geliştiriciler Neon Koi ve Firewalk Studios’un 2024’te kapanmasının ardından ve Microsoft’un aynı yıl Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games ve Roundhouse Games’i kapatmasının ardından, oyun devlerince satın alınan geliştiriciler için zorlu bir yol oldu.
Dolayısıyla Kuittinen’in sözleri oldukça olumlu. Ve Saros‘un, Returnal‘dan daha iddialı bir başlık olması beklenirken, Rahul Kohli gibi Midnight Mass‘in ünlü oyuncularını içeren ve muhtemelen PS5’i ve potansiyel olarak PS5 Pro’yu gerçekten zorlayan görsel efektlerle dolu bir oyun olması, geliştiricinin PlayStation efendisi tarafından desteklendiğini hissetmesinin iyi bir işaretidir.