Humankind: Yeni Güncelleme ile Savaş Mekaniği Değişiyor!

Humankind: Yeni Güncelleme ile Savaş Mekaniği Değişiyor!

4X tabanlı strateji oyunu Humankind, oyuncuların uzun zamandır beklediği savaş mekaniğinde önemli değişikliklerle güncellendi. Artık savaşlar, oyuncuların isteği dışında sona ermeyecek.

Humankind, geliştirici ekip Amplitude Studios tarafından geliştirilip Sega tarafından yayımlanan bir 4X strateji oyunudur. Oyuncuların en çok talep ettiği özellik olan savaş sonrası sistemi değiştiren Aşil güncellemesi bugün yayımlandı.

Geliştirici ekip, güncellemenin amacının oyuncuların Savaş Desteği, Savaş Puanı ve Teslimiyet konularında yaşadığı sorunları çözmek olduğunu belirtti.

Güncellemeyle birlikte Savaş Desteği ve Savaş Puanı olmak üzere 2 yönlü değişiklik yapıldı. Savaş Desteği artık Savaş Dayanıklılığını ölçerken, Savaş Puanı ise savaş sırasında Talepler ve toprak kazanımlarıyla ilgili olacak şekilde basitleştirildi.

Artık tüm teslim olma önerileri savaş desteği 0 olsa bile reddedilebilir. İmparatorluklar, 0 Savaş Desteği’ndeyken İstikrar cezası alacaklar ve memnuniyetlerini olumsuz etkileyecekler.

Oyuna birkaç yeni tarihi kişilik eklendi: Zenobia, Sun Tzu, Miyamoto Musashi, Napolyon, Shaka Zulu, Artemis ve Büyük İskender.

Bu güncellemeyle Humankind oyuncuları, savaş sonuçları konusunda daha fazla kontrol sahibi olacaklar.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir