Metal Eden, son State of Play etkinliğinin en ilginç sürprizlerinden biri oldu ve bize karanlık bilim kurgu dünyasının sadece küçük bir ilk bakışını sundu. CD Projekt Red ve Techland gibi stüdyolardan endüstri deneyimine sahip Reikon Games’in geliştirdiği yüksek tempolu birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu olan Ruiner‘ın yaratıcılarından oluşan ekip, resmi duyurusundan sadece bir saat önce oyunu deneme şansı buldum ve daha fazlasını istedim.
Doom (2016) ve Ghostrunnerın harika yaptığı her şeyin eklektik bir karışımı olan oyunda, çeşitli etkileyici gelecek silahlarıyla deney yapmanızı zorlayan patlayıcı aksiyonlu bir savaş sistemi ve savaş alanları arasında neon ışıklı raylarda kayarak ve duvarlardan zıplayarak hızlı bir parkur sistemi bulunuyor. Başlıca özelliği olan ‘Core’ sistemi, size robot düşmanları besleyen parlayan enerji çekirdeklerini söküp, onları yıkıcı bir patlama saldırısı için kullanmanıza veya anında sağlık ve güç artışı için tüketmenize olanak tanıyor.
Bu, savaş akışını ilginç yollarla değiştiren küçük bir eklem olsa da, bazı daha güçlü rakiplerin, çekirdekli güçlendiğinizde en etkili şekilde kalkanları olduğunu, bunları ne zaman ve nasıl en iyi şekilde kullanmanız gerektiğini düşünmeye teşvik ediyor.
Koş ve vur

Ayrıca oyun direktörü Karol Wieczorkiewicz ile oturup sohbet ettim ve oyunun en büyük ilham kaynakları hakkında daha fazla bilgi almak istedim. “Tabii ki, Doom (2016) bizim için çok önemliydi,” diye başlıyor, “ama aynı zamanda Titanfall da, tüm duvar koşma ve hızlı hareket seçenekleriyle. Bu daha hızlı, daha agresif, daha dikey bir Doom versiyonu yaratmak istedik.” Genel amaç, “güçlü bir android, öldürmeyi bilen, çok hassas ve sürekli durumun üstünde olan bir makine olma hissini vermek” diyor.
Bu yılın ilerleyen zamanlarında gelecek olan Doom: The Dark Ages‘in aksine, Wieczorkiewicz, Metal Eden‘in farkını vurguluyor. “Yeni Doom biraz farklı bir yöne gidiyor,” diye açıklıyor, “daha açık bölümlere sahip ve oynanış biraz daha yavaş, daha yerinde. Metal Eden, sadece video materyallerini görerek, daha çevik, daha hızlı olduğunu düşünüyorum.” Ayrıca ayar ve estetik farkına da dikkat çekiyor: “Dünya da çok gururlu olduğumuz bir şey, çok sayıda makinenin ve klasik anime ilhamının olduğu bilim kurgu ortamı var […] bambaşka hissettireceğini düşünüyoruz.”
Metal Eden‘ın Doom‘dan farklı olduğu ve ayrıca anime ilhamlarını gösterdiği büyük bir alan, robot baş karakteri Aska’nın tasarımında görülüyor.
O, geleneksel nişancı baş karakterinden daha ince, ancak yine de son derece yetenekli. “Her zaman Ghost in the Shell‘in Motoko’suna benzer bir baş karaktere sahip bir oyun yaratmak istedik,” diyor Wieczorkiewicz. “Düşmanlara karşı çok tehlikeli olan, çok güçlü bir kadın baş karakter istedik […] ağır silahlar kullanan, ancak aynı zamanda çok, çok hafif olan çünkü çok yüksek zıplayabilir ve hareket için birçok seçenek kullanabilirsiniz.”
Gelişen tehdit

Aska’nın geniş silah koleksiyonu, onu bu kadar güçlü bir baş karakter yapan önemli bir neden. Metal Eden‘ı denediğimde, temelde sınırsız mühimmatla küçük düşmanları sersemletmek için ideal olan temel bir SMG de dahil olmak üzere bir avuç silah denedim, ardından acımasız bir yakın dövüş bitirici için içeri girdim. Ayrıca, oldukça ağırlığı olan güçlü bir pompalı tüfek ve etkileyici bir Desert Eagle tarzı tabanca vardı. Düşman öldürmek, silah yükseltmeleri için harcanabilecek bir para ile ödüllendiriyor, bunlar sadece standart küçük istatistiksel artışlar değil.
Kilitlediğim yükseltmeler, her silahın mekaniğini temelden değiştirmenin yanı sıra genel görünümünü de önemli ölçüde değiştirdi. “Her değişiklikle oyuncunun büyük bir şey alması çok önemliydi. Bir yükseltme yapınca, ‘artı 10 hasar’ gibi bir şey görmek sıkıcı olabilir ama eğer silahı yükseltiyorsanız, model değişmeli ve oyun seçenekleri artmalı” diyor. Bu, genişletilmiş bir karakter yükseltme sistemi ile birleştirilmiştir ve Wieczorkiewicz, “size kendi Aska tipinizi oluşturmanıza izin verecek” diyor.
Aska büyüdükçe karşınıza çıkan düşmanlar da büyüyecek. “Örneğin, bir Half-Life benzeri dev örümcek düşmanımız var, büyük bir lazerle bir gözü var ve çölde onunla savaşıyorsunuz. Başka bir düşmanımız ise büyük bir bombus gibi, […] çantasında roketler var ve havada süzülebiliyor,” diyor. “Ancak en önemlisi, tüm dinamikler, aralarındaki işbirlikleri. Her kurulum, farklı bir senaryo yaratıyor – tüm düşmanlar sizi belirli bir yöne itiyor. Bir düşman daha çevik olmanızı gerektirir, kaçmanızı gerektirir. Diğer biri daha büyük bir alanı kontrol edebilir.”
Benim demosu genellikle temel erken yer düşmanlarına odaklanmış olsa da, girişine bir lazerli uçan drone eklenmesi dövüşlerin ritmini değiştirdi – beni yanlara doğru koşmaya zorladı. Kesinlikle farklı türde karşılaşmaların deneyimi daha da sarsıcı hale getirebileceğini görmek için meraklıyım.
Işıltılı yükselme

Geriye dönülebilir, tamamen keşfedilebilen 3D ortamıyla, Metal Eden, Ruiner‘ın aşırı stilize edilmiş dünyasından çok daha iddialı görünüyor. Wieczorkiewicz, FPS’yi “tamamen farklı bir canavar” olarak karakterize ediyor.
“Birçok şey öğrenmemiz gerekiyordu ve bu yüzden tanıdığımız en iyi insanları getirdik,” diye devam ediyor. “Bu küçük 15 kişilik bir ekip tarafından oluşturulan Ruiner ve daha büyük bir şeyler üretmeyi öğrenmek, daha büyük bir ekip ile işbirliği yapmayı öğrenmek zorundaydık. Yürütücü yapımcımız Adrian Kornecki bize çok yardım etti. O Techland’de bir yapımcıydı ve uygun yapı ve organizasyonun nasıl oluşturulacağı konusunda çok fazla bilgi getiriyor.” Metal Eden, teknolojik terimlerde büyük bir adım ileriye doğru atılmıştır, modern konsolların gücünden ve aydınlatma için Lumen ve Nanite gibi Unreal Engine 5’in temel özelliklerinden yararlanmaktadır. “Çok, çok, çok fazla geometriye sahibiz,” diye açıklıyor. “Manzaralar ne kadar büyük olabilir, bu küçük ekiple geçmiş [konsol] nesillerinde imkansız olurdu. Şu anda Unreal Engine 5, daha küçük ekiplerin daha büyük oyunlar ve daha iddialı projeler oluşturmasına olanak tanıyor.” Metal Eden’in görsel açıdan kesinlikle umut verici olduğunu deneyimlerimden yola çıkarak söyleyebilirim, karakterlerden çevrelere, silahlardan ekipmanlara kadar her şey için yüksek kalitede modeller ve gerçekten geleceğe yönelik bir dünyayı yansıtan harika aydınlatma efektleri var. Metal Eden’in 6 Mayıs 2025’te PC, Xbox Series X, Xbox Series S ve PlayStation 5 için çıkış yapacağını görmek için kesinlikle heyecanlıyım.


