- Microsoft, Xbox Game Studios’un Ninja Theory ile işbirliği içinde Muse adlı yeni AI projesini duyurdu
- Üretilen AI modeli, oyun geliştiricilere yardımcı olabilecek “3D oyun dünyasının detaylı bir anlayışına” sahip
- Muse ayrıca klasik oyunları gelecek nesiller için koruyabilir
Microsoft, oyun stüdyolarına oyun oynanışını oluşturmak ve klasik başlıkları korumak için kullanılacak yeni üretken AI projesi Muse’ünü tanıttı.
Xbox Game Studios’un Ninja Theory ve Microsoft Research işbirliğiyle, Muse geliştiricinin çok oyunculu savaş alanı oyunu Bleeding Edge üzerinde eğitildi ve oyun fiziği ve oyuncuların kontrol cihazı hareketlerinin farkında olan “3D oyun dünyasının detaylı bir anlayışına” sahip olduğu söyleniyor.
“Bu, modelin AI tarafından oluşturulan tutarlı ve çeşitli oyun oynanışını yaratabilmesine olanak tanır ve oyun oluşturucuları için güç sağlayabilecek üretken AI modellerine büyük bir adımı gösterir,” Microsoft duyuru yazısında belirtti.
Şirket, Muse’ü zaten diğer birinci taraf oyunlar üzerinde eğitim alan ve modelin yeteneklerini blog yazısında gösteren gerçek zamanlı oynanabilir bir AI modeli geliştirmek için kullanıyor.
Microsoft ayrıca bir gün oyunculara ve geliştiricilere fayda sağlayabileceğine ve hatta klasik oyunları koruyabileceğine inanıyor.
“Bugün, yaşlanan donanımlara bağlı olan sayısız klasik oyunun çoğu insan tarafından artık oynanamıyor,” dedi. “Bu başarı sayesinde, Muse’un, stüdyolarımızdaki eski arşiv oyunları alıp bunları herhangi bir cihaz için optimize etme potansiyelini araştırıyoruz.
“Bu, klasik oyunları gelecekte nasıl koruyacağımızı ve deneyimleyeceğimizi radikal bir şekilde değiştirebileceğimize ve onları daha fazla oyuncuya erişilebilir hale getirebileceğimize inanıyoruz.”
Xbox patronu Phil Spencer, Muse’ün ne anlama geldiğini bağlantılı duyuru videosunda genişletti ve Muse’unun “eski oyunları” eski donanımlardan öğrenebilecek potansiyele sahip olduğunu belirtti.
“…Eski oyunları öğrenme fırsatı hakkında düşünüyorum, belki de oyunlar benzersiz donanım parçalarına bağlı olan oyunlar, oyun motoru ve donanım…” Spencer dedi. “Zaman, bir oyunu oynayabilecek donanım miktarını ero


