TechRadar’a neden güvenebilirsiniz
Her ürün veya hizmeti incelediğimizde saatler harcıyoruz, böylece en iyisini satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Nasıl test ettiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Assassin’s Creed Shadows, geliştirici Ubisoft Quebec’in devasa gizlilik serisinin aksiyon açık dünya rol yapma oyunu hattına harika bir yeni giriş yaratmış gibi görünüyor.
İnceleme bilgileri
İnceleme yapılan platform: PS5, PS5 Pro
Mevcut platformlar: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Çıkış tarihi: 20 Mart 2025
Güzel bir dünyanın ödüllendirici keşfinden en iyi serideki harika dövüşe kadar, bu oyunun lezzetli bir büyük ölçekli deneyim olması için gereken tüm doğru içeriklere sahip olduğunu söyleyebilirim. Bu, oyunun çift başlı kahraman sistemi ile birlikte, oyun oynama açısından en iyisini sunuyor.
Ancak Shadows‘a saatlerini harcarken özellikle geri döndüğüm bir kelime ‘dengeli’ydi. Örneğin, protagonistler Yasuke ve Naoe’nin tarzları, beceri ilerlemeleri ve keşif yoluyla keşfedilen anıt noktalar arasındaki denge, sizi sürekli olarak daha fazla oynamaya teşvik ediyor.
Sonuç olarak, Assassin’s Creed Shadows, birçok açıdan hedefi vuruyor ve en iyi Assassin’s Creed oyunlarından biri olarak karşımıza çıkıyor. Evet, hikayesi açıkçası her yere dağılıyor ve Hideout modu oldukça fazla kaynak öğütme gerektiriyor, ancak bu küçük çekişmeler, Feodal Japonya’da dolaşma ve birçok gizemi çözme keyfimi hiçbir zaman engellemedi.
Beklemeye değer bir dünya
Tüm şovun yıldızlarından biri, 16. yüzyılda Feodal Japonya’nın ortamıdır. Kısacası, bir Assassin’s Creed oyununun hikayesi ve oynanışı için mükemmel bir seçim. Bu dönemin yorumu, nefes kesen manzaraları, çeşitli ve göz alıcı tipografiyi ve su yollarından yeşilliklere ve Japon manzaralarının, mimarisinin ve bahçelerinin harika kullanımına kadar muhteşem bir manzaraya sahip.
Çevresel ve hava koşulları da görsel ve işitsel olarak çeşitlilik sunuyor. Göremediğiniz kar fırtınaları, zeminin çamurlu olduğu güçlü yağmur, sıkça Japon manzarasında oturan belirgin bir sis ve parlak çiçek açan kiraz ağaçlarını hafifçe sallayan rüzgarlar var.
Bulunacak, rastlanacak ve yapılacak pek çok şey dolu bir dünya. Hazine aramak için mezarlar ve parkur yolları, temizlemek için kaleler, meditasyon ve tapınaklar, vahşi yaşamı resmetmek ve sözleşmeleri tamamlamak, her şeye dalmak için bolca şey bulunuyor. Bunların birçoğu, örneğin Assassin’s Creed Valhalla‘da, rahatlıkla yer bulabilecek şeyler olsa da, biraz daha küçük harita boyutu, bunların hepsini kontrol altında tutmaya yardımcı oluyor ve kaliteyi nicelikten önde tutuyor.
Ülkeyi tırmanmak ve arazinin üzerinden avantaj sağlamak için manzaraları görmek için yeterince çok bakış açısı var – hiçbir AC oyunu, onlarsız tamamlanmamış olmaz – ancak onları tırmanmak bölgedeki her şeyi otomatik olarak ortaya çıkarmaz. Artık tek duraklı her şeyi gösterme numarası değil. Bunun yerine, birkaç soru işareti ve belki de bir sonraki en yakın bakış açısı veya iki haritanda görünür hale gelecek, ancak vurgu dünyayı incelemekte ve bir sonraki gideceğiniz yerleri belirlemekte.
Keşifteki bu değişiklik, beni dünyanın içinde hissettirdi ve keşfetme duygusunu sevdim. Serinin açık dünya hattından uzun süredir istediğim yerlere gitme veya konumları bulma sorumluluğunu size yüklemek, işe yarıyor. Bu aynı zamanda görevler sırasında kanıtlar veya kişiler ararken mikro ölçekte de işe yarıyor; gerçekten sinsi olduğunuzu hissettiriyor ve her keşif biraz daha fazla kazanmış hissettiriyor.
Böylece, dünya bile güzel bir dengeye sahip. Genel boyutu, içindeki şeylerin miktarı ve bu konumlar ve etkinlikler arasındaki mesafe, kendi hızınızda keşfedilebilecek ve ortaya çıkabilecek dolu bir dünya yaratıyor.
Çift bıçaklar
Bu serinin uzun zamandır bir hayranı olarak, Shadows‘daki çift-protagonist düzenine başlangıçta ikna olmuştum. Ancak Quebec stüdyosunda oyunu ön inceledikten ve şimdi onunla düzgün bir şekilde saatler geçirdikten sonra, gerçekten işe yaradığını söyleyebilirim.
Naoe ve Yasuke inanılmaz derecede uzmandır ve özel alanlarına odaklanmış hissettirir. Ancak hatırlanması gereken bir şey, çift-protagonist düzeninin örneğin Assassin’s Creed Syndicate gibi, oynanabilir karakterlerin her ikisinin de Assassin kardeşliği üyeleri olduğu bir sistem olmadığıdır; burada, biri gizlilik-uyumlu bir suikastçı ve diğeri tümüyle dövüşe uygun bir samuray var.
Farklı tarzlarına rağmen, her ikisini kullanırken ortak bir nokta var: serinin en iyi dövüşlerinden birkaçını uygulamaktı. Naoe olarak bir-on-bir dövüşlerde Kusarigama kanca-zincir silahı ile hızlı saldırılar uygularken veya Yasuke olarak kapıları kırarak ve kalabalıkların üzerine kanobo ile yıkılarak, her iki karakter de harikaydı.
Shinobi Naoe gerçek bir suikastçıdır ve güçlü bir alanda, belki de oynadığım en iyi karakterlerden biri olabilir. Hızlı, ölümcül ve gizli araçlarla dolu. Gölgede pusuya yatmak, kaygan parkur hareketlerini kullanmak ve görünmeden yerlere sızıp girmek harika hissettiriyor. Zayıflığını ve yüksek riskli bir-on-bir dövüşte ustalığını öğrenmek de memnuniyet verici bir şey; Naoe, neredeyse gizli olmadığında zayıf hissettiriyor ve bu, etkinliğini dengeli bir şekilde sağlıyor.
En iyi kısım
Shadows‘ın keşif ve dünya keşfindeki yaklaşımı, serideki hoş bir nefes tazeleyici. Bakış açıları yalnızca çevrenizin bir kısmını ortaya çıkarıyor ve sonuç olarak, yerlere gitme ve dünyanın daha fazlasını keşfetmek isteği güçlü, her birine ulaştıkça daha fazla ilgi çekici yerlerin ortaya çıkmasıyla.
Öte yandan, Yasuke doğrudan dövüş için yapılmıştır. Tüm zarara odaklanarak, en büyük silahları kullanabilir ve en büyük yıkıma neden olabilir, en çok cezayı alabilir. Önemli bir şeyi doğru yerine getirmenin tatmini, büyük bir dövüşte büyük bir şey yaptığınızda geldi ve her vuruş etkili ve muhteşem hissettirdi.
Eşit olarak, Yasuke’nin gizlilik yeteneklerindeki sınırların oldukça uygun olduğunu düşündüm: kapakların arkasına saklanmaya çalıştığında görülecek, parkurda çöptü ve suikastları bilinçli olarak gizli değildi.
Ben, Naoe olarak oynamaya kendimi sık sık kaptırdım çünkü gizlilik ve suikastın mükemmelliğinden dolayı, ancak Yasuke’ye geçip Kanobo kulübüyle tam gaz gitmeye güvenebileceğimi bilmek sevindiriciydi – hatta onlar arasında geçişi tekrar menülere girmek zorunda kalmadan biraz daha sorunsuz olabileceğinden.
Oyunun dengesi tekrar üstüne çıkıyor, ama üç kat: ilk olarak Naoe ve Yasuke’nin tarzlarındaki denge, ikinci olarak her birinin yetenekleri açısından dengelenmesi, ancak üçüncü olarak her ikisinin ve beceri setlerinin ilerlemesindeki denge. Örneğin, istediğiniz becerileri belirlediyseniz, ona göre hareket edebilir, belirli bilgi puanlarını toplamak için yönelebilir ve sadece tek boyutlu beceri puanlarını toplamaya teşvik edilmezsiniz.
Solan bir hikaye
Ne yazık ki, her şey hakkında olduğu kadar hikayeden de aynı şekilde övgüde bulunamıyorum.
Flashback’ler, ana hikaye ile ilgili yan görevler ve bazı lineer anlar aracılığıyla anlatılan hikaye, farklı bir şekilde hikayeyi örmeye çalışan seriyi takdir etsem de, her şey biraz karışık geliyor.
Yine de, aksak hikayeye kısmen zarar veren özellikler vardır. Performanslar, sinematografi ve kesme sahnelerindeki detaylar – her zaman karakterlerin gözlerine ve onlar arasındaki göz temasının seviyesine dikkat çekilmesi – mükemmel ve harika bir sinematik his yaratıyor. Bu, hikayeyi ve kesme sahnelerini ilginç ve bazen sürükleyici bir şekilde sunmaya yardımcı olur – sadece beni asla gerçekten içine çekemediği için biraz üzücü.
Ana görevleri oynamak ve ana hedeflere saldırmak genellikle muhteşem bölümlerle sonuçlanır ki bu, doğru kişiyi bir yayılı