TechRadar’a neden güvenebilirsiniz
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyisini aldığınızdan emin olabilirsiniz. Test etme şeklimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Split Fiction, birçok mekanikle dolu patlayıcı bir işbirliği oyunudur. Eğer daha önce Hazelight Studios’un önceki çok oyunculu başyapıtlarından birini oynadıysanız, ne demek istediğimi anlayacaksınız – renkli döner oyuncaklardan birinden geçmeniz gereken bir seviye var, ama henüz oynamayanlar için (şimdi oyunları oynayın) daha çok, içine platform oyunlarından, bulmacalardan, aksiyon-macera rol yapma oyunlarından ve yarışmaya kadar birçok oyun türü sığdırmayı başardığına işaret ediyorum (ve bunlar bulabileceğiniz şeylerin sadece birazcık tadı).
Gerçekten de, stüdyo işbirliği bayrağını yüksek tutuyor ve bunu görmek harika çünkü oyun dünyasının hak ettiği ilgiyi görmesi harika.
İnceleme bilgileri
İncelenen platform: PS5
Mevcut platformlar: PS5, Xbox Series X|S, PC
Çıkış tarihi: 6 Mart 2025
Kendi yazdıkları kurgusal bilim kurgu ve fantezi dünyalarının bir simülasyonunda sıkışan iki yazarın inanılmaz zekice bir özelliği olan bir çok oyunculu, çok tür oyunu. Bu, A Way Out‘taki iki suçlunun hapisten kaçmaya çalışması gibi değil ya da It Takes Two‘daki evli bir çiftin çocuğunun oyuncaklarına dönüştüğü gibi değil, bu da Hazelight’in temsil ettiği çok oyunculu macera oyunu türünde tamamen farklı bir yaklaşım gibi hissettiriyor.
Split Fiction‘da, kararlı bir bilim kurgu hayranı Mio Hudson (Kaja Chan tarafından seslendiriliyor) veya vurgulu bir fantezi hayranı Zoe Foster (Elsie Bennett tarafından seslendiriliyor) olarak oynamayı seçebilirsiniz. Her karakterin benzersiz yetenekleri vardır – örneğin, Mio bir seviyede uçmak için ejderhasını kullanırken Zoe, ejderhasının kuyruğunu engelleri çıkmak için kullanır.
Mio olarak oynarken, daha heyecan verici yeteneklere sahip olduğunu düşündüğüm için, oyun boyunca tanıtılan yeni mekanikleri deneyimleme şansınız olacak şekilde her iki karakter için de yeni bir mekanik deneyiminin yaşanabilmesi için çok dikkat edilmiştir – eşinizi bir dizi engelden geçmesine yardımcı olmak için ekranı eğmek gibi veya yeni yollar oluşturmak için nesneleri hareket ettirmek gibi.
Oyunun düşmanı Radar Yayıncılık CEO’su, Mio ve Zoe’nun izinleri olmadan fikirlerini çalmaya çalıştığını keşfederler. Ancak, muhtemelen onunla karşılaşmadan önce, ve siz ve işbirliği ortağınız fikir çalma makinesinden kaçmak için hatalı bir AI robotu, kötü bir kedi ve Lerna’nın Hydra türü mitolojik bir ejderha canavarı gibi birkaç patronla yüzleşmek zorunda kalacaksınız, sadece birkaçını saymak gerekirse, her savaş farklıdır ve ilerledikçe tanıtılan manevraların bir kombinasyonunu gerektirir, örneğin zamanlamalı zıplamalar, şekil değiştirme, kaçınmalar, hedefe yönelik atışlar ve daha fazlası.
Çok evrenli bir oyun
Farklı bilim kurgu ve fantezi tarzları arasındaki gidip gelmeye rağmen, her iki tarz da inanılmaz detaylarla işlenmiş her seviye. Kesinlikle, Hazelight bu sefer Split Fiction‘a daha fazla zaman ve kaynak yatırdı, çünkü belirgin şekilde daha cilalı, ama bu aynı zamanda önceki iki oyunlarından veya Campo Santo’nun Firewatch veya Moon Studio’nun Ori and the Blind Forest gibi oyunlardan bulabileceğiniz o eski moda bağımsız geliştirici cazibesinden biraz daha azına sahip olduğu anlamına geliyor.
Bence, bu kadar büyük bir hedefi olan bir oyun için neredeyse kesinlikle gereklidir ve final bölümüne ulaştığınızda nedenini göreceksiniz. Bu, tutkulu bir bağımsız stüdyodan AAA bir oyun, daha ne isteyebiliriz?
En iyi kısım
Split Fiction , It Takes Two ve A Way Out‘un en iyi yönlerini alarak dinamik bir hikaye ile çeşitli bir işbirliği macerası yaptı. Final seviyesi başlığıyla bağlantılı bir şekilde işlenmiş ve benimle sonsuza dek kalacak bir final kresendosu yarattı.
Hazelight’in oyun oynamaya olan tutkusunun, harika oyunları harika yapan mekaniklere olan saygının yanı sıra büyük miktarda pop kültürü referansları ve gizli yumurtalarla güzel bir şekilde entegre edildiğini seviyorum. Örneğin, oyunda Star Wars: Jedi Survivor’da olduğu gibi duvar koşusu yapabilir ve tokalaşabilirsiniz.
Bazı zamanlarda, kendinizi Limbo‘ya benzer siyah-beyaz renk düzenine sahip bir yan kaydırıcıda veya nostaljik Mega Man ve Sonic titreşimleri ile size 2D platform oyunu sunan bir platformda bulabilirsiniz veya bir maymunla dans savaşı yapabilir ve retro mobil oyun Snake oyununu oynadığınız bir bölüm olabilir – hatta portalları kullanmanız gereken bir seviye var, bu kesinlikle yapılmış en iyi işbirliği oyununa bir selam niteliğindedir: Portal.
Bu ekstra dikkat, kendini görmek için eğlenceli bir aktivite haline gelir ve oyundaki en keyifli anlardan bazılarını sağlar. Oyunun hangi filmlere gönderme yaptığını tahmin etmeyi sevdim. Bazıları diğerlerinden daha belirgindir, örneğin, bir kesit Sailor Moon tarzında bir sonraki karakterinize dönüştüğünüz bir kesit veya bir patronun, “Karanlığın senin müttefikin olduğunu mu düşünüyorsun?” dediği bir diyalog, The Dark Knight Rises‘a bir selam niteliğinde hissettirdi, diğerleri ise daha az açık, örneğin, takım arkadaşınız tarafından bir hava kanalında aşağı indirilirken lazerlerden kaçınmanız gereken bir seviye, beni Mission Impossible‘daki Tom Cruise gibi hissettirdi. Geliştiricilerin oyunun içine bu referansları dokuma sürecinde çok eğlendiklerini hissettirdiği ve bu kesitlerin harika olduğu kesin.
Ek not: geliştiricilerin dahil etmekten keyif aldığı eğlenceli küçük detaylara dikkat edin, benim kişisel favorim, acele edip ittirmeye çalıştığınızda duran döner kapılar, sabırsız olan herkesin deneyimlemiş olacağı güzel bir dokunuş.
Oyunun favori kısmıysa, kaotik çok evrenli final seviyesidir. Bu benim aklımı tamamen uçurdu ve Hazelight Studios’un yaratıcı dehasının bir kanıtıdır. Daha önce hiç oynamadığım bir şey gibi, farklı seviyelerin görünümlerini ve oyun öğelerini karıştırarak yapılmış bir şekilde.
Yeni oyuncuları birleştirme
Bunu en çok sevdiğim şey, bu tür bir oyunun gerçekten geniş bir çekiciliğe sahip olmasıdır – sadece eski oyun referanslarından zevk alacak deneyimli oyunculardan bahsetmiyorum, aynı zamanda Tetris gibi bir oyuna en yakın şeyi oynamış olan kişilerden bile bahsediyorum. It Takes Two çıktığında, video oyunları oynamayı hiç düşünmeyeceğim kişilerin, yaşadıkları deneyim hakkında coşkulu konuştuklarını fark ettim ve bence bu durum, bu oyunu daha da özel kılan şey.
Bu eğlenceli maceradan keyif almak için ciddi bir oyuncu olmanıza gerek yok. O kadar çeşitli ve karışık ki, hiç şüphem yok ki, tekrar tekrar oynanacak ve oyun, Hazelight’in hakim olmaya başladığı işbirliği arenasında bir başka büyük başarıdır.
Split Fiction oynamalı mısınız?