TechRadar’a neden güvenebilirsiniz
Her incelediğimiz ürün veya hizmeti saatler harcayarak test ediyoruz, böylece en iyisini alacağınızdan emin olabilirsiniz. Test etme yöntemlerimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Visual Concepts’in WWE 2K güreş oyun serisi, bir yıl aradan sonra mevcut nesil platformlara çıktıktan sonra -2K21’i atlayarak- orta derecede bir yıllık spor oyunu yerine gerçekten harika bir seri haline geldi. WWE 2K22’den itibaren, oyunlar akıllı değişiklikler ve yeni özelliklerle sürekli olarak gelişiyor ve WWE 2K25 yine öncekileri geliştiren harika bir güreş oyunu haline geliyor.
İnceleme bilgisi
İncelenen platform: PS5 / PS5 Pro
Mevcut: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Çıkış tarihi: 14 Mart 2025
Temel güreş, her güreşçiye derin bir hareket seti veren karşı hareketler, kombolar ve serbest taşıma hareketleriyle arcade ve simülasyon tarzlarının harika bir karışımı gibi hissettiriyor. Bu yılın girişi, son olarak WWE 2K20’de görülen Zincir Güreş mekaniğini geri getiriyor; bu, maçların çok daha gerçekçi bir şekilde başlamasına olanak tanır. Güreşçiler birbirlerine kilitlenir ve maçın başlangıcında üstünlüğü elde etmek için rakiplerine manevra yapmak için bir mini oyun kullanırlar; sadece bir maçın başında mevcuttur ve maçın başındaki momentumu TV’de gördüğünüz gibi yapar, hemen her şeyi yapmak yerine.
Ayrıca, şimdiye kadar en iyi görünen oyun, güreşçilerin maç ilerledikçe morluk ve yara izleriyle kaplı olmaları ve vücut boyası olanların maç boyunca bu boyanın ayrılmasıyla birlikte. Bu arada, TV tarzı sunum kesintisizdir, kamera kesimleri gerçek WWE TV’sine benzer.
Bu yılın büyük yeni eklemesi, erkeklerin ve kadınların birbirine karşı yarışmasına izin veren karışık cinsiyetli güreştir, Bu yılın My Rise hikayesinde ağırlıklı olarak yer alıyor, ancak bunun dışında, daha fazla olabileceğini hissediyorum. Örneğin, modda şampiyonluk maçları mevcut, ancak sadece belirlenmiş ‘karışık cinsiyetli’ unvanlar için geçerli, bunlar çoğunlukla 2K’nın uydurma unvanları ve 24/7, cruiserweight ve hardcore gibi birkaç resmi WWE unvanlarından oluşur, ancak Chelsea Green’in WWE Şampiyonluğunu kazanmasına izin vermeden, biraz yarım kalmış gibi hissettiriyor.
Bloodline kuralları
Bu yılın 2K Showcase’i ‘Bloodline’ – Samoalı profesyonel güreşçilerin Anoaʻi/Maivia ailesi için WWE kanon adı – üzerine odaklanıyor, Daha önceki sürümler tek bir güreşçiyi takip ederken, bu sefer aile üyelerinin çoğunluğunu oynamalısınız.
Bu mod bu yıl Paul Heyman tarafından sunulmuş ve anlatılmış, zaten WWE tarihindeki en büyük konuşmacı ve olayları anlatımı harika ve sizi uzun kesimler boyunca ilgili tutuyor.
Tüm Bloodline üyelerinin eşit yaratılmadığından, 2K25’in maçları üç kategoriye ayrılıyor. Yokozuna’nın King of the Ring 1993’te Hulk Hogan’ı yenmesini tekrar yaşamak gibi belirgin zaferleri hatırlama (tipik olarak) geri dönüyor. Ancak büyük zaferleri veya öne çıkan maçları olmayan üyeler için, Tamina’nın ilk kadın Money in the Bank’i kazanması veya The Wild Samoans’ın The Dudley Boyz ile karşılaşması gibi yeniden yazılmış ve hayal maçları var.
Son birkaç yıldır 2K Showcase, oyun sırasında gerçek maç görüntülerini kesip kırparak oyuncuları uzun süre oyun oynamak yerine maçları izlemeye zorladı. Bu yıl, 2K bunu şükürler olsun bıraktı ve maç kesimlerini motor içinde yeniden oluşturdu ve oyunun anons ekibinden yeni yorumlar ekledi. Bu tarz, Showcase’i bu yıl çok daha az sıkıcı hale getiriyor ve onu öne çıkan bir mod haline getiriyor.
Bu yılın modundaki tek gerçek sorun hedeflerdir. Maçları tekrar oluştururken, oyun gerçek maçtan belirli vuruşları yeniden yapmanızı istiyor, bu doğru şekilde yapıldığında yeni öğeleri kilitleyecek (maçı normal şekilde de oynayabilirsiniz, ancak bu kilitlemeleri kaçırırsınız). Bu yılın oyunu, genellikle belirli bir hareketi yapmanızı veya belirli bir hasar miktarını yapmanızı gerektiren zamanlı hedefler sunuyor. Ancak zamanında yapamazsanız, atlar ve başka bir denemek istiyorsanız maçı tamamen tekrar oynamanız gerekir.
Bu zamanlayıcıların bazıları son derece kısa ve Money in the Bank gibi çoklu kişilik maçlarında, başka bir güreşçinin size bir kavrama yapması yeterli olabilir. Diğer taraftan, hayal maç hedefleri son derece sıradan, çoğunlukla ‘x miktar hasar yap’ ve ardından ‘şimdi kazan’ gibi.
Bounty’de isyan
Bu yılın My Rise – yaratılan güreşçinizin takip ettiği orijinal bir hikaye – karma bir torba. Bu mod, bu modlardan herhangi birinde bulunan en iyi hikaye. Eski NXT güreşçilerinden oluşan bir fraksiyonun yeni NXT Mutiny markasıyla WWE’yi ele geçirmeye çalıştığı ve karakterinizin onlara karşı savaşta liderlik ettiği bir hikaye. Harika sürprizler ve dönemeçlerle dolu ve beni başından sonuna kadar ilgili tuttu. Ancak, iki cinsiyete özgü hikayelerin aksine, bu sefer hikayeyi geçmek için erkek ve kadın yaratılmış bir karakter yapmanız gerekiyor.
En iyi kısım
Bloodline vitrini, ailenin birçok üyesinin vurgulamalarını içeriyor. Ancak Umaga’ya ayrılan bölüm, bu yılın modundaki en iyi maç olmanın yanı sıra, çok önce kaybolan inanılmaz bir yeteneğe gerçekten güzel bir saygı niteliğindedir.
Bu yılın büyük meselesi seçeneklerdir. Hikaye vuruşlarını etkileyecek şeyler vardır, örneğin güreşçinizin nereden geldiği (indyler, MMA) ve diğer güreşçiyle olan ilişkisi (eskiden çıkmış, en iyi arkadaşlar) gibi farklı diyaloglar sunan farklı seçenekler getirir. Ve Mutiny’ye karşı savaşmak için hangi güreşçileri işe alacağınıza dair daha büyük seçenekler var. Bu da tekrar oynanabilirliğe daha büyük bir odaklanma anlamına gelir, bu da kilitlemeler olduğunda biraz engel oluşturur. Gördüğüm kadarıyla, ekstra karakterler ve arenaların hepsini almak için modu üç veya dört kez oynamanız gerekebilir.
Bu yıl sadece bir hikaye olması da bu yılki kesintilerden biri değil. Artık yan görevler yok ve çalışma zamanı önceki yıllara göre kısa hissediliyor. ‘Canlı Etkinlikler’ adı verilen genel dövüşler yapmanızı sağlayan etkinlikler de vardır, bunlar da yıldız puanınıza bağlı olarak kilidini açtığınız ögelerle birlikte gelir. Her seferinde beş yıldızlı maçlar alırsanız (bu biraz zaman alır), her şeyi kilidini açmak için 56 dövüş yapmanız gerekir. Bir başka moda karşılık kesildiğini hissetmemekten kendimi alamıyorum.
İşte para geliyor
Adada, oyunun mevcut nesil sürümlerine (ancak PC değil) özel olan tamamen yeni bir moddur ve WWE 2K25 için büyük bir şey olmasına rağmen, onun hakkında en kötü olan şeydir. Mod, kötü bir MMO gibi oynanır, NPC’lerle konuşur, maç yapar ve diğerlerine karşı yarışır.
Ancak görev yapısı çok sıradan; erken görevlerden biri, aynı binaya defalarca girip çıkmanızı isteyen iki farklı NPC grubuyla konuşmanızı gerektirir. Ek olarak, hikaye metni hala resimlerle metinlerle anlatılır, arada bir de Roman Reigns’in videosu var. Zararsız, biraz sıradan bir mod olabilirdi, ancak karakter ilerlemesi gerçek renklerini gösterir.
Ada için yeni bir karakter oluşturuyorsunuz ve bu karakterin istatistikleri VC – oyunun prim ödemeli para birimi aracılığıyla yükseltilir. Bununla birlikte, karakterleriniz için VC’ye mal olan özel kozmetik öğeler de mevcuttur. Maç yaparken VC kazanabilirsiniz, ancak ekipman fiyatlarına kıyasla sadece birkaç kuruş alırsınız, bu da sizi ya deli gibi öğütmenize ya da kredi kartını çekmenize neden olur.
Online maçlar (ki çoğu zaman uzun sürüyor ve çoğu zaman hemen bağlantı kesiliyor) beni, modun genelde kazanan yaratılmış güreşçilerle karşılaştırdı, bu yüzden mod da temelde kazanmak için ödemek anlamına geliyor, neyse ki ilginç olduğunu düşünmüyorum. Her yıl bu oyunları yaklaşık 80 saate yakın oynarım, ancak incelemeden sonra bu modu oynamayı düşünmüyorum.
Para konusuna gelince, My Faction – Ultimate Team’e 2K’nın yaklaşımı – önceki yıllardaki tüm sorunlarla geri dönüyor. Özel karakterler, ‘Persona’ kartlarının arkasında kilitli, bunlar ya alması zor bir değirmen ya da kart paketlerinden rastgele düşmeleri gereki