TechRadar’a Neden Güvenebilirsiniz
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyisini satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Test etme yöntemlerimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Elbiselerin ana bileşeni olarak genellikle büyük bir hayal kırıklığı yaşattığı oyunları kabul etmek isteyen ilk kişi olacağım, bu yüzden başlangıçta Atelier Yumia: Memories and the Envisioned Land’in bu konuya odaklanması beni başlangıçta tedirgin etti. Hayatta kalma oyunları gibi Minecraft veya Sons of the Forest gibi oyunlar ya da Final Fantasy 14 Online gibi diğer RPG’lerde, genellikle zanaat sistemleriyle etkileşime girmekte zorlanırım; hepsinin sıkıcılığı hızla başlar ve oyun oynama heyecanına geri dönmek beni çok heyecanlandırır.
İnceleme bilgileri
İncelenen platform: PC (Steam)
Mevcut: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Çıkış tarihi: 21 Mart 2025
Bu, şaşırtıcı bir şekilde, geliştirici Gust’un Atelier Yumia oyununda durumun böyle olmadığını gösterdi. Ekipman ve aksesuarlardan yardımcı öğelere ve yerleştirilebilir mobilyalara kadar, bu RPG’nin (rol yapma oyunu) oynanışının büyük bir kısmı alkimik zanaat sistemine dayanıyor.
Ancak bu, oyunu sevmeme neden olan tam da şey oldu. Atelier Yumia oyununda, küçük, geçici yardımlar için şeyler üretmiyorsunuz. Sentezlediğiniz her öğe anlamlı oyun ve karakter ilerlemesi sağlar. Daha yüksek kaliteli toplanabilirleri kullanarak iyileştirme öğesinin gücünü artırmak veya ekstra özellikler ekleyebileceğiniz bir silahın bir versiyonunu oluşturmak gibi, her zaman birden fazla özelleştirme ve oyun tarzınıza uygun araçlarla parti üyelerinizi donatma yolları vardır.
Bununla birlikte, inanılmaz derecede pürüzsüz ve şık bir savaş sistemi ve keşif yapmayı büyük ölçüde teşvik eden açık bir dünya ile Atelier Yumia oyununu, 2025’in en iyi RPG’lerinden biri olarak kolayca düşünülebilecek bir oyun haline getirirsiniz. Sunumla ilgili bazı sorunlar ve ara sıra anlaşılmaz harita tasarımının dışında, oyun oynamak basitçe sürekli bir zevk haline gelir.
Kötü Cadı Değil
Herhangi bir şekilde yalnızca karanlık bir anlatı olmamakla birlikte, Atelier Yumia şeyleri tarih boyunca birçok kazaya neden olduğu için büyük korkulan ve kaçınılan bir dünyada yerleştirir.
Özgün baş kahramanımız Yumia, bu tür bir alkimisttir ve dünyanın ve insanların en iyisini istemesine rağmen genellikle güvensizlikle karşılaşır. Hatta başkalarının yararına alkimiyi kullandığında bile.
Bu nedenle, Yumia, güvendiği arkadaşlarla birlikte bir gerçeklik ve keşif yolculuğuna çıkar. Daha önce gelişmiş olan düşmüş toprakların sırlarını keşfetme hedefiyle, Yumia alkiminin iyi amaçlar için kullanılabileceğini ve temelde yıkıcı olması gereken bir şey olmadığını kanıtlamayı amaçlar.
Atelier Yumia’nın hikayesi, baştan sona oldukça doğrudan bir yolculuk, ancak yine de keyifli. Özellikle Yumia’nın geçmişini keşfederken, olgunluk unsurları mevcuttur. Ancak oyun genellikle tonu hafif tutar ve keyifli diyaloglar ve mizah bolca bulunur. Genel olarak, rahatlatıcı, sık sık keyifli bir masal, ancak durum gerektirdiğinde ciddi olmaktan çekinmeyen bir masal.
Parkta Bir Yürüyüş
Çoğu zaman Atelier Yumia oyununda doğru olan şey tempodur – genellikle açık dünya alanında oldukça nadir bir şey. Oyunun hikayesi nadiren ağır ilerler, oyuncuların gerçekten kendi hızlarında ilerlemesine izin verir.
O hız, tüm oyun sistemleri ve mekanikleri arasında genellikle çok hızlıdır. Bu özellikle Atelier Yumia oyunundaki keşif için geçerlidir. Haritada noktaları işaretleyen Ubisoft tarzı soru işaretlerine başlangıçta şüpheyle bakabilirsiniz, ancak aslında bunlar neredeyse tamamı son derece hızlı sapmalar. Bu tür isteğe bağlı ilgi noktaları, keşfedilecek küçük harabeleri, canavar yetiştirme alanlarını veya belirli malzemelerin merkezlerini, hazineler içeren mağaraları ve hızla yetenek puanları kazanabileceğiniz kutuları içerir.
Her biri Yumia’nın dört ana bölgesinde yapılacak çok şey olmasına rağmen, bunu oldukça hızlı bir tempoda keşfedebilirsiniz. Sonraki hikaye hedefine giderken keşfedilmemiş ilgi noktaları arasında süratle ileri geri hareket etmek her zaman doğal hissetti, ve yapmak istemediğim sürece ciddi şekilde uzağa gitmek gibi bir durumum olmadı.
En İyi Kısım
Atelier Yumia’nın serinin alkimik sistemine yaklaşımı muhtemelen şimdiye kadar en iyisidir. Kesinlikle çok derin ve kendi mekaniklerinin bir amalgamasyonuna sahip olmasına rağmen, son derece açıklayıcıdır. Silahlar, aksesuarlar, onarıcılar ve daha fazla gibi yüksek kaliteli öğeler üretmek, özellikle oyun ilerledikçe onları daha etkili hale getirmeye ve geliştirmeye devam ettiğiniz sürece bağımlılık yapıcı bir çaba haline gelir.
Aynı hızlılık, Atelier Yumia’nın savaş sistemi için de geçerlidir. Alkimide olduğu gibi, savaş sisteminde de birçok şey vardır, ancak hepsi çok kolay öğrenilir. Temel olarak, üç kişilik partiniz, dört yüz butonundan her birine ayarlanabilen kombinasyon saldırılarıyla düşmanlara saldırabilir. Bu kombinasyonlar, düşmanları zayıf bir duruma getirmek için kullanılabilir, bu noktada element zayıflıklarını kullanarak büyük hasar vermek için savaş öğelerini ve ortak saldırıları kullanabilirsiniz.
Savaş öğeleri ayrıca deneyimde çok daha önemli bir yer tutar ve bir dereceye kadar basitleştirilmiştir. Bunlar, kullanım arasındaki soğuma süresi ile sınırlı olan kalıcı eklemeler haline gelebilir. Onları daha iyi özellikler ve daha fazla hasar veya iyileştirme etkisi olan daha iyi sürümlerini yapmak istiyorsanız yalnızca kullanım arasındaki soğuma süresini artırmanız gerekecektir.
Sonuç olarak, parti üyelerinin kendi silahları ve temel istatistikleri olsa da, onları nasıl kurabileceğiniz oldukça esnek bir şekilde tasarlanmıştır. Örneğin, Yumia’yı element savaş öğeleriyle donatmak onu sağlam bir büyücüye dönüştürebilirken, kalkan taşıyan Viktor, çeşitli stat artırma öğeleri taşıyabilir ve esasen onu sağlam bir destek birimi yapabilir. Bu, sizi karakterleri inşa etmeniz ve donatmanız için gerekli araçları veren biraz Xenoblade- benzeri bir özellik taşır.
En Güçlü İksirlerinize İhtiyacım Var
En başta belirttiğim gibi, alkimya, Atelier Yumia oyunundaki her şeyi bir araya getiren sistemdir. Atölyede – veya dünyadaki belirli bir bina bölgesinde – sentez yapmak için serbestsiniz, bu da savaş öğelerinden banklara kadar her şeyi oluşturmanıza olanak tanır. Elbette bu öğeleri üretmek için malzemelere ihtiyacınız olacak, ancak dünyanın her yerinde bol miktarda toplanabilecek malzeme toplama noktaları bulacaksınız ve keşfederken doğal olarak birçok malzeme toplayacaksınız.
Tüm sentez projeleri, çeşitli türler arasında değişen Alkimik Çekirdeklerden birini temel öğe olarak seçerek başlar – genel bir kalite artışı sağlayan bir tane veya ek özellikler için yuvalara izin veren başka bir tane gibi. Ardından, çekirdeğin rezonans alanını genişletmeye yardımcı olacak malzemeler eklersiniz. Bu alan ne kadar büyük olursa, sürüklenen mana etkisinde yakalanan mana o kadar fazla olur. Topladığınız mana ne kadar fazla olursa, öğenin kalitesi o kadar büyük olur, böylece genel etkisini artırır. Ayrıca, daha yüksek sınıf malzemeler kullanarak herhangi bir öğenin potansiyel gücünün tavanını genişletebilirsiniz.
Alkiminin harika olmasını sağlayan şey, bu öğeleri nasıl şekillendireceğinize dair gerçekten size bağlı olmasıdır. Malzemelerin kendi benzersiz özellikleri vardır ve belirli olanları kullanmak ikincil veya üçüncül bonuslar sağlayabilir. Güçlü bir savaş öğesi, bu şekilde iyileştirme veya çeşitli güçlendiriciler sağlayarak diğer bonuslar sağlayabilir. Ya da sadece güce odaklanabilir, mümkün olduğu kadar sert vuracak şekilde öğeler yapabilirsiniz.