Neden TechRadar’a güvenebilirsiniz
Her incelediğimiz ürün veya hizmeti saatlerce test ediyoruz, böylece en iyisini aldığınızdan emin olabilirsiniz. Test etme yöntemlerimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Atomfall‘da, bir sığınaktan yükselen ve yardım isteyen bir kanayan bilim insanıyla karşılaşan tamamen bilinmeyen bir karakteri oynuyorsunuz. Onlara yardım edip etmemek size kalmış, ancak bilmeniz gereken önemli bir şey, Windscale Atom Bölgesinde olduğunuzdur, burada olmamalısınız ve ‘her şey yanlış gitti’.
Aslında, sadece bir çıkış yolu vardır, o da ‘Değişim’ adlı yer… ne olduğu ise meçhuldür. Bir anahtar kartı ve haricen hiçbir şey olmadan donanmış olarak, kirli ve harabeye dönüşmüş sığınaktan çıkıp, silah taşıyan delilerin olduğu kadar çok çiçekli bir dünya ile karşılaşırsınız.
Bu noktadan itibaren nereye gideceğinize tamamen siz karar verirsiniz, karşınıza çıkan tek engel, ne kadar süre hayatta kalabileceğinizdir. Kararlar Atomfall‘un çoğunu oluşturur, Bethesda’nın sevilen Fallout serisinden ilham alan ilginç bir rol yapma oyunudur (RPG). Büyüleyici ve sinir bozucu arasında oynar, ancak sonuç olarak, Atomfall, neden daha fazla hayatta kalma oyununun kuzeyde geçmediği sorusunu sormaya zorlayan, kırsal Britanya’da komik bir gezi sunar.
İnceleme bilgileri
İncelenen platform: PS5
Mevcut olan: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Çıkış tarihi: 24 Mart 2025
Sığınaktan çıkarken, çatışmadan kaçınan bir rotayı tercih ettim, çalan bir telefon kulübesinin yanından geçtim ve tehlikeli görünen bir güç santrali üzerindeki merkezi noktaya, etrafında dolanan mor bir duman sütunu olan bir yere doğru ilerledim. Ülke yollarında, kırmızı sakallı bir yabancı olan Nat’a rastladım, bana kasaba söylentileri hakkında bilgi veren cömert bir şekilde yaklaştı.
Sevimli argo cümleler arasında, Nat, ‘boffins’ adı verilen bilim adamlarının tesislerde yaşanan bir olaydan sonra hepsinin ortadan kaybolduğunu ve geriye deliler ve haydutların kaldığını açıklar. Ayrılırken Nat, bana bir bilgi daha verdi: yolun aşağısında, hayatta kalma malzemeleri bulmama yardımcı olabilecek bir tüccar var.
İz sürmek, Atomfall‘un yarı-apokaliptik oynanış döngüsünün önemli bir parçasını oluşturuyor. Belirli görevler veya seviyeler yerine, yapmanız gereken şey, mümkün olduğunca çok istekli olmayan karakterlerle sohbet etmek ve neler olduğu ve kim olabileceğiniz hakkında ipuçları bulmaktır.
Zamanınızın diğer yarısı, yabancıları dövüp, envanterinizin izin verdiği kadar çok mermi, bandaj ve korniş pastası çalarken kalp atış hızınızı yönetmekle geçer. Kumaş ve barut gibi temel malzemelerin haritada seyrek görünmesi, cephane ve iyileştirme malzemelerinizi sınırlar.
Neyse ki, eğer işleri biraz daha acemi dostu yapmak isterseniz, Atomfall‘un kapsamlı olarak özelleştirilebilir zorluk seçenekleri, öğe düşme oranları ve NPC saldırganlığı gibi belirli oyun öğelerini belirli bir ‘oyun tarzına’ göre ayarlamanıza izin verir.
Yorgun ve korkmuş
Atomfall‘un erişilebilir boyutlu haritasını keşfederken merkezi bölgeler serisine rastlayacaksınız, her bir alanı birbirine bağlayan yollarla. Bazıları kolayca bulunabilir ve tehditkar metal kapılar olarak görünürken, diğerleri mağara sistemlerinde veya düşman hatlarının arkasında gizlenmiş olarak bulunabilir.
Kırık kapıların altından sürünerek, çitlerin ve pencerelerin üzerinden atlayarak ve yeni noktaları bulmak için çatlamış çimento blokları arasından sıkışarak, daralan konut kümesi, harabeler ve madenler arasında nasıl gezindiğimi belirledim. Kampanyamda her köşeyi dönmedim, ancak kazandığım kısayollar pek çoğu zaman benim için bir nimet oldu, bir bölgeden diğerine gitmek için koşarken yorgunluğa yardımcı oldu.
Önerilen zorluk seviyesinde, Atomfall‘un haritası, takip etmek için ipuçları aldığınızda belirli bir noktaya işaret etmez ve size elinizdeki bilgilerle bir sonraki adımı belirlemek için gereken kararı verir. Bazı insanlar size yön gösterebilir, ancak genellikle siz ve yönlendirme yeteneğinizsiniz.
İlk başta bu, karar verme kaygıma katkıda bulundu ve nereye döneceğimi bilmiyordum, ancak kısa süre sonra içgüdülerime izin verdim, tarlalardan geçerek, bana yanlış bakanlara orak sallayarak ve birkaç ağır çatışmaya girdim. Bu, çağdaş RPG’lerden beklediğimiz tipik el tutuşma dışında, keşfe yeni bir yaklaşım sunan heyecan verici bir yolculuğa yol açar.
Atomfall‘un ana bölgelerini keşfettiğinizde, bu ahlaki olarak karmaşık oyun alanınızı tanımlayan fraksiyonlarla yüzleşeceksiniz. Protokol adı verilen kaba İngiliz piyadeleri, eretik düşmanlar Druidler ve tehlikeli, Droog benzeri haydutlar bulunmaktadır. Vahşi doğada, tuhaf bilim adamları, asi tüccarlar, asil posholar ve enfekte canavarlar gibi merak uyandırıcı dışlanmışları da bulabilirsiniz, hepsi kendi amaçlarına sahip olup, en sonuncusu ise beyninizdir.
Ne yazık ki, Atomfall’un anlatısı, Fallout: New Vegas kadar kapsamlı değil ve ortaya koyduğu soruların hepsinin tatmin edici cevapları yok. Ancak sonuç olarak, son oyununda zorlu – belki biraz tahmin edilebilir – kararlar alınabilecek bir oyun sunar. Dahası, öncü NPC topluluğu, zorlu bakış açılarıyla bu hayal gücü uyandıran duruma yaklaşır ve esprili diyaloglarla renklendirilmiştir.
En iyi yanı: Elementary değil, sevgili Watson
Atomfall‘da ilerlemek, sadece ateş gücüyle ilgili değildir. İlerlemek için en iyi şapkanızı tozdan temizlemeniz ve kırık İngiliz manzarasını dolduran çeşitli fraksiyonların motivasyonlarını araştırmanız gerekecek. Ciddi yüzlü yerlilerle sohbet ederken, eşyalarını çalabilir ve gerçek hislerine işaret eden gizli notlar bulabilirsiniz, takip edilmeye değer kampanya değiştiren ipuçları. Elbette önce ateş edip sonra sorular sorabilirsiniz – sadece her şeyi yüzeyde kabul etmemeye dikkat edin.
Atomfall, karmaşık ahlaki figürler arasındaki yaratıcı bir sonrası para ticaret sistemi gizler. Sterlin ve peni için vadilerde dolaşmanız yerine topladığınız eşyalar bir ‘ağırlık’ biriktirir ve bunu başka bir tüccarın eşyaları ile dengelersiniz.
Ekmek, bir silahtan daha değerli değildir ve bir tane almak için birkaç tane ekmek almanız gerekir. Kişisel olarak, ekmek silahtan daha değerli olduğunu düşünüyorum, ancak bu süreç, beni daha iyi parçalar ve eşyalar aramak için vahşi doğaya itti – ve sonunda başka türlü bulamayacağım gizemli, aydınlatıcı karakolların içine.
Öte yandan, pazarlık yapmak size cazip gelmiyorsa, bulduğunuz nesneleri işlevsel parçalara dönüştürebileceğiniz bir zanaat sistemi de bulunmaktadır. Oynanabilecek birçok sistem ve küçük ama kullanışlı bir yetenek ağacı ile, ilerledikçe oyun tarzımı şekillendirdiğimi hissettim ve başka bir oyun denemesinde bunu tekrarlamak zor olacaktı. Sonuç olarak, Atomfall‘un en büyük gücü, burnunuzu takip etmenin her zaman çekici olmasıdır.
Kavgalı kelimeler
Liderler ve vatandaşlarla etkileşimlerin hepsi bir yana, Atomfall‘un daha sınırlı oynanış seti bazı etkileşimleri bozabilir. Örneğin, bir bara gidip sahibiyle ticaret hakkında sohbet edebilirim. Sonra arkasından gidip eşyalarını çalar, geri satarım, hiçbir soru sormadan.
Bazı alanlar, ekranda ‘İzinsiz Giriş’ grafiğiyle belirtilen şekilde kısıtlıdır. Ancak, farklılıklar, eylemlerimle çelişki içinde hissettirir – neden boş bir evi soymak için cezalandırılma olasılığım, bir askeri kaptanın önündeki bir belediye binasını soymaktan daha yüksek?
Bir noktada, bir askeri gündüz vakti öldürmek için sınırları zorladım. Etrafında hiç arkadaşı olmayan, sessizce onu öldürdüm ve kısa bir süre kaçtım. Dönüşümde, hiçbir şeyin değişmediğini, askerlerin öldürülenlerden birinin olmadığını görerek şaşırdım.
Kaptan da rahatsız olmuyordu. Önemli ve genellikle malzeme etkisi olan büyük kararlardan (ve birkaç telsiz anonsundan) başka, anlık anlamda hiç kimsenin komplolarım ve entrikalarımın farkında olmadığı veya hangi hikayeyi istediğime ihanet etmeyi planladığımı bilmediği hissine kapılmadım.
Atomfall‘un savaşları uygun bir şekilde çaresiz olmasına rağmen, biraz garip ve ağır ilerleyebilir, birkaç geleneksel ciladan yoksun olabilir. Özellikle, düşman yapay zekası anormalken, genellikle beklen