Neden TechRadar’a Güvenebilirsiniz
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyiyi satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Test etme yöntemimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Kalabalık rekabetçi shooter pazarında, Fragpunk yeni bir soluk. Bu, Counter-Strike 2 veya Valorant gibi oyunlara göre daha rahat birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur, karmaşık bir stratejiyle uğraşmak yerine hızlı ve adrenalinden dolu eğlenceli anlar yaratmayı amaçlayan bir oyun.
İnceleme bilgileri
İncelenen platform: PC
Mevcut platform: PC (Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 TBC)
Çıkış tarihi: 6 Mart 2025
Bu, hızlı eşleşmelerin olduğu ve özellikle rekabetçi bir formatta bazen işlerin sinir bozucu derecede rastgele hissettirdiği çabuk oynanan bir oyun olmasından dolayı bir nimet ve bir lanet. Bu, işleri rahat tutmayı tercih eden oyuncular için mutlaka bir engel olmasa da, deneyimi aşağı çeken diğer sorunlar var.
Kart counter strike

Eğer Counter-Strike oynadıysanız, burada ne bekleyeceğinizi yaklaşık olarak biliyorsunuzdur çünkü Fragpunk aynı türde bir formata sahiptir. İki takım, savaşmak için tasarlanmış bir bölgeye bir dönüştürücü (yani bomba) yerleştirmeye çalışan saldıran taraf ve bunun öncesinde veya son anlarda düşman ekibin tamamını öldürerek veya son anda etkisiz hale getirerek patlamasını engellemeye çalışan savunan taraf arasında karşı karşıya gelir.
Devre arasında taraflar değişir ve dört raund kazanan ilk takım galip ilan edilir. Şimdiye kadar pek özel bir şey yok, ama geliştirici Bad Guitar Studio, marjinal eklemesi olan Shard Cards ile işleri karıştırıyor. Bunlar, her oyunun nasıl oynandığını temel olarak değiştirebilecek güçlü güçlendirmelerdir.
Standart Shard Çatışma modunda, her iki takıma da raundlar arasında üç rastgele kart seçeneği sunulur. Bir kartı etkinleştirmek için takımın maçtaki performansına bağlı olarak her oyuncuya verilen Shard Puanlarından belirli bir sayı harcaması gerekir. En güçlü kartların genellikle etkinleştirmek için beş veya daha fazla puana ihtiyacı olması nedeniyle, faydaları toplamak için daha yakın koordine olan takımları ödüllendirmenin akıllı bir yoludur.
Her shard kartın etkileri büyük ölçüde değişir, bu da heyecan verici bir oyun deneyimi için kapıları açar. Kişisel favorilerimden bazıları, hasar görmüş düşmanları eğlendirici bir şekilde doğum noktalarına geri teleport eden ve haritanın tamamını kar ve buzla kaplayan diğer takımların karmakarışık bir şekilde kaymasına neden olan bir karttır.
Tabii ki, birkaç saniye eğilerek yumurtaları, evet yumurtaları bırakmanıza ve ardından hızlı bir sağlık artışı için onları tüketmenize izin veren bir kartı da belirtmek istemeden edemem. Kıyasıya bir rekabeti belirleyecek türden rastlantısal bir özellik mi istersiniz? Kesinlikle hayır, ancak ciddi bir şekilde almadığınız sürece eğlenceli bir oyun olabilir.
Zaten Dengeli Kimse mi?

Eğer Shard Cards yeterli değilse, Fragpunk ayrıca kendi özel yeteneklere sahip on üç kahraman benzeri Lancers’a sahiptir. Her karakterin üç tane olup Corona’nın hayal kırıklığına uğratan atlaması ve Jaguar’ın zayıf elektrik tuzaklarından tamamen aşırı güçlü olanlara kadar uzanan arasında. Neredeyse görünmez hale gelebilen birkaç karakter bile var, böylece düşman ekibin arkasına saniyeler içinde geçebilirsiniz.
Ben bu amaçla eski ölümsüz mumya Serket’i tercih ettim, çünkü o yakındaki düşmanları göremediğim bir işaret olarak tarayabilen ve ardından ona bir flaşla teleport olabilen bir karakter. Kamuflajlı durumunda düşmanlar bu belirsiz kasırgalar olarak gösterilir, muhtemelen hangi yöne baktıklarını gizlemek için, böylece onlara fark edilmeden yanlarına gelmek biraz daha zor olur, ancak genellikle çok fazla direnç olmadan üç veya dört oyuncuyu arka taraftan yok edebiliyorum.
En iyi kısım

Shard Cards, kesinlikle Fragpunk‘un en iyi kısmıdır. Başka yerlerde bahsettiğim kartların üzerine, düşman başlarını kolayca vurmak için kafalarını devasa hale getiren ve takımınıza çift zıplama yeteneği veren bir kartı seviyorum.
Broker karakteri bir vuruşta roketatarı övünürken, Hollowpoint bir düğmeye basarak çağrılabilecek süper güçlü bir keskin nişancı tüfeğine sahiptir. Her Lancer’ın dikkat çekici bir tasarımı vardır, çünkü çizgi film tarzı cel-gölge sanat tarzı sayesinde parlar ve temsil ettikleri geniş tema yelpazesi göz önüne alındığında, mekanik veya estetik açıdan size hitap eden en az bir tane olacaktır.
Ne yazık ki, Lancers, oyunun kötü para kazanma politikalarını öne çıkarıyor. Başlangıçta sahip olduğunuz küçük birkaçın dışında, her biri yaklaşık olarak 5 $ / £4 değerinde Fragpunk Coins’e mal olan Lancers’a sahiptir – oyun içi üç para biriminden en değerli olanı. Onları daha yaygın olan Altın ile satın alabilirsiniz, ancak son derece pahalı ve elde etmek için haftalar, hatta aylar sürecek bir mahsul gerektirir. En güçlü karakterler bu ödeme duvarının arkasına kilitlenmiştir, bu da biraz acı bir tat bırakır.
Daha da kötüsü, ana menünün neredeyse her kısmının size bir şeyler satmaya çalıştığını ve olaylar, zorluklar, bonuslar, sınırlı süreli mağaza teklifleri ve daha fazlası hakkında sonsuz sekmelerle tıkandığını fark edeceksiniz. Bu, aylık bonuslar ve abone olduğunuz sürece her Lancer’a erişim sağlayan sıkıştırıcı bir abonelik hizmetinin yanı sıra, iki tür savaş geçişi ile de birleşir, ancak sonrakine pek itiraz edemem çünkü makul bir fiyat ve kabul edilebilir sayıda ödül sunar.
Uzun Süre Kalacak Değil

Buradaki harita seçimi sağlamdır, ancak düzen veya tema açısından özellikle ön plana çıkan hiçbir harita yoktur ve silahlar tasarım açısından genel olarak iyidir. Ancak, dokuz silah kategorisi arasındaki dengeleme çalışmasının daha yapılması gerektiği kesindir, çünkü iki makineli tüfek ve saldırı tüfeği orantısız derecede güçlü görünmektedir.
Herhangi bir mesafede mükemmel oldukları görünmektedir. Buna karşılık, nişancı silahlar (saldırı tüfekleri ve keskin nişancı tüfekleri arasında bir ara nokta) acınacak derecede zayıf ve sonuç olarak neredeyse hiç maçta görülmez. Bununla birlikte, birkaç yama ile kolayca düzeltilebilir.
Daha az basit olan, genellikle kötü olan arcade modlarıdır. Free for All ve Sniper Deathmatch gibi modlar tamamen ilham almadır ve tuhaf Outbreak modu (Halo’nun heyecanlı Enfeksiyon oyununa benzeyen oyunun) komik bir şekilde kötü tasarlanmıştır. Oynadığım her maç, insan ekibinin aynı birkaç ulaşılmaz köşede kamp yaptığı ve zombi tarafının maç zamanlayıcısının sıfıra geri dönmesini beklemekten başka pek bir şey yapamadığı bir duruma dönüşür. Ne grubun ne de zombi tarafının eğlenceli olmadığı ve başka oyuncuların bunu fark etmeye başlamasıyla sıraya alma sürelerinin arttığını zaten fark ediyorum.
Bu, zaman zaman keyifli olabilecek ancak dengeli bir deneyim sunamayan bir çevrimiçi oyunu işaretleme eğilimindedir. Ücretsiz bir oyun olduğu için, türün hayranıysanız ve birkaç saat eğlence istiyorsanız Fragpunk oynamanızı hala tavsiye ederim, özellikle de birkaç arkadaşınızın takım kurmaya istekli olduğu bir durumda, ancak ilerleyen yıllarda birinci şahıs nişancı oyunları arasında bir klasik olacağını pek düşünmüyorum.
Fragpunk Oynamalı Mıyım?

Oynayın eğer…
Oynamayın eğer…
Erişilebilirlik
Fragpunk içinde birkaç erişilebilirlik özelliği ve özel bir erişilebilirlik menüsü yok. Oyun, klavye ve fare veya bir denetleyici ile oynanabilir. Ayrıca, önemli renklerin görünümünü ayarlayabilme yeteneği ve özel bir renk körlü


