Obsidian Entertainment’ın inanılmaz rol yapma oyunları (RPG’ler) kataloğunu seven biri olarak, Avowed‘un geliştiricinin başarısının bir başka örneği olduğunu düşünüyorum. Pillars of Eternity evreninde geçen Avowed, serinin hayranları için zengin bir oyun deneyimi sunarken, yeni gelenler için de çekici bir oyun deneyimi sunuyor.
İnceleme bilgileri
İncelenen platform: Xbox Series X, PC
Uygulanabilir platformlar: Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Çıkış tarihi: 18 Şubat 2025 (erken erişim için 13 Şubat)
Avowed‘un birinci şahıs bakış açısı, esnek karakter çeşitliliği ve gerçek zamanlı savaş odaklı yapısıyla Skyrim‘e benzer bir deneyim olduğunu düşünebilirsiniz. Ancak benzerliklerin burada sona erdiği gerçeği var; Avowed tamamen kendi tarzına sahip. Ve belki de Elder Scrolls oyunlarının sunduğu nefes kesici derinlikle eşdeğer olmasa da, savaş ve genel yazım kalitesi açısından onları kolaylıkla geçmektedir. Eğlenceli, çekici ve her köşede lore ile dolu olan oyun, kesinlikle Obsidian’ın standartlarına uygun.
Yine de, Avowed‘un herkes için olmayabileceğini söylemek doğru olacaktır. Gündüz/gece döngüsünün tamamen yokluğu ve hırsızlık yapamama gibi eksiklikler bazı rol yapma olanaklarını engelleyebilir. Ve oyunun tatmin edici 25-30 saatlik bir oyun süresine sahip olmasına rağmen, ara ara doldurma görevleri tempo yavaşlatabilir.
Bu şikayetlere rağmen, eğer hayali bir RPG arzunuz varsa, Avowed‘u kesinlikle denemeye değer ve Xbox Game Studios’un 2025 çıkışları için harika bir başlangıç.
Kafamdaki Ses

Avowed‘daki oyuncu karakterinin fantastik bir RPG’de gördüğüm en kıskanılacak görevleri üstlendiğini söyleyebilirim. Aedyran İmparatorluğu’nun elçisi olarak, vahşi ve çoğunlukla yasasız Living Lands sınırına gönderiliyorsunuz. Bu gerçekten tehlikeli bir yer olmasına rağmen, insanlar kendileri için yeni bir hayat kurmak için şanslarını denemeye devam ediyorlar.
Ne yazık ki, yerel halkın imparatorluğun varlığından hoşlanmaması ve çoğu NPC’nin sizi uygun miktarda şüpheyle karşılamasıyla karşı karşıyasınız. İmparatorluk da, Living Lands’e otoriter önlemlerle düzen getirmeye çalıştığı için işleri kolaylaştırmıyor.
Elçi olarak, olayların tam ortasına sürükleniyorsunuz. Resmi olarak, Dreamscourge adı verilen insanları ve yaratıkları kontrolsüz, öldürücü deliler haline getirebilen bir mantar benzeri bir veba olan şeyi araştırmak ve bastırmak için buradasınız. Ancak oyun ilerledikçe, bu durumun aslında imparatorluğun kontrol ve hakimiyet amaçları için bir perde olduğunu hissediyorsunuz.
En İyi Kısım

Gerçekten heyecan verici savaş sahnelerine dalmak kesinlikle bir artıydı, ancak en sevdiğim Avowed özelliği kesinlikle mükemmel yazımı ve karakterleriydi. Her diyalog seçeneğini tüketmeyi sevdim, sadece çözülemeyen ne tür lore ipuçlarını açığa çıkarabileceğimi görmek ya da özellikle eğlenceli karakterlerden biri olan Marius ya da Yatzli’nin ne söyleyeceğini duymak için.
Ayrıca, tanrı gibi bir karakter olduğunuzu, benzersiz güçlere ve Adra adı verilen, kendi bilinci olan kristal benzeri bir maddeyle bağlantınız olduğunu belirtmek gerekir. Bu varlık, kafanızdaki gerçek bir ses olarak kendini gösterir ve Avowed‘daki en büyük merak, ona ne kadar güvenebileceğinizi belirler – özellikle de Dreamscourge’u bir veba yerine bir nimet olarak gördüğü izlenimini yarattığı zaman.
Kendi seçimlerinizi yapabileceğiniz bir kurulumdur. Görevden göreve her kararınızın doğrudan sonuçları olmasa da, kendinizi nasıl yönlendireceğinizi ve Living Lands’ın geleceğini nasıl şekillendireceğinizi belirleme fırsatınız vardır. İmparatorluğu sarsılmaz sadakatle temsil mi ediyorsunuz, yoksa toprakların direniş fraksiyonlarına sempati duyuyor musunuz? Tüm bunlar Obsidian’ın yazma konusundaki uzmanlığıyla sunulur ve sonuç olarak oyunu oynamaya devam etmek için sabırsızlanırken buldum kendimi.
Ve Benim Baltam

Avowed‘da karakter oluşturma nasıl işliyor? İlerledikçe yatırım yapabileceğiniz üç farklı yetenek ağacı bulunmaktadır ve bu da savaşçı, orman bekçisi ve büyücü gibi fantastik RPG üçlüsünü kapsar. Her biri karakterinizi güçlendirmenize yardımcı olacak birçok ayrıcalıklı özelliklere sahiptir ve seviye eşiklerine ulaştıkça yeni ayrıcalıklar açılır.
Söyleyebileceğim şey, belirli bir arketipe (örneğin, sadece iki el silahları) yapışmak en iyi fikir değil. Avowed şaşırtıcı derecede zor bir oyun olabilir ve bir düğmeye basarak iki farklı silah yüklemesi arasında geçiş yapabileceğiniz için yapınızı karıştırmak kesinlikle teşvik edilirsiniz.
Ben her şeyi karıştırmayı tercih ettim, birincil setim olarak kılıç ve kalkanı, ikincil yükleme olarak da bir tabanca ile büyü kitabını tercih ettim. Bu sayede neredeyse her şeye karşı koyabildim; yakın mesafe karşılaşmaları için güçlü saldırı ve savunma, kalabalığı kontrol altında tutmak ve mesafeyi korumak için iki uzak seçenek. Harika olan şey, belirli bir arketipe kilitlenmediğinizdir, nokta yeniden düzenleme sadece küçük bir miktar altın maliyetine sahiptir.
Tabii ki, karakterinizi belirli bir yetenek ağacına sıkıca odaklanmaya devam edebilirsiniz, eğer belirli bir silah türüne ya da zırh sınıfına bağlıysanız, ancak ben anlık olarak adapte olabilme yeteneğini sevdim, özellikle savaşlar genellikle büyük düşman gruplarıyla karşı karşıya geldiğinde. Düşman grupları genellikle organizasyon belirtileri gösterir, uzak birimler sizi uzaktan vururken daha kalın kalkan taşıyıcılar sizi yakınınıza getirmeye çalışır. Aynı şekilde tepki verebilmek – alevli kılıçtan patlayıcı kalabalık kontrol büyülerine geçmek – Avowed‘un savaşından en çok ne aldığımı gösterir.
Ve dürüst olmak gerekirse, tüm becerilere ihtiyacınız olacak. Başlangıçta, oyunda edindiğiniz eşlik eden karakterlerin savaş yapay zekası pek tatmin edici değil. Çoğu zaman, yakın menzilli bir tank olan Kai (oyunun başlangıcına yakın tanışacağınız ilk eşlikçi) düşmanlara yaklaşma konusunda başarısız olur ya da saldırıyı umursamaz. Eşlikçilerin bir karşılaşmadan önce sakatlanmadan çıktığı nadir bir durumdu. Neyse ki, parti üyeleriniz ölemez, ama gelecekteki yamalarda onların savaş davranışlarında iyileştirmeler görmek güzel olurdu.
Arkadaşlarımın Yardımıyla

Parti üyeleriniz savaşta pek işe yaramıyor gibi görünmüyor, ama onları sevmediğim anlamına gelmiyor. Avowed‘un ana eşlikçileri her biri benzersiz ve detaylı bir kişilik getiriyor, aralarında Dragon Age ya da Baldur’s Gate 3 tarzında keyifli diyaloglar bulunuyor.
Kai, katıldığınız ilk karakter olacak ve görünüşü ve tavırlarıyla yumuşak dev gibi görünmesine rağmen, aslında oldukça geveze, ki bu komik bir şekilde çözülmesi gereken sorunlara yol açabilir. Yatzli ise gerçekten eğlenceli bir karakter. Gerçekten komik ve belki biraz çılgın, benim üç kişilik partimde (siz ve en fazla iki eşlikçi) bir kalıcı haline geldi, çünkü diyaloglarından yeterince alamıyordum.
Eşlikçilerinizin sizin için yatırım yapabileceğiniz kendi yetenek ağaçları da var, bu da onlara bir miktar kullanışlılık katar. Genellikle bu yetenekler, Kai’nin düşmanları sersemletme yeteneği gibi kalabalığı kontrol etmek için iyidir, ya da Marius’un düşmanları yerinde tutabilen tuzak kurma becerileri gibi.
Yaşanmaya Değer Bir Toprak

Avowed‘da, Living Lands’in ayarı gerçekten etkileyici. Daha çok ‘açık bölge’ye benzeyen ‘açık dünya’ (The Outer Worlds gibi, keşfedilecek çok sayıda alanınız var ve bunlar yükleme ekranlarıyla ayrılmıştır). Ancak, her biri anlamlı yan görevler, keşif fırsatları ve bakış atacak kadar çok manzaraya sıkıca dolu olan zengin bölgelerle yoğun bir şekilde doludur.
Paradis şehri, giriş yapılabilir binalarla ve dolambaçlı yan yollarla dolu olan canlı bir şehirdir. Doğası gereği labirent benzeri bir şehir olup, orada yönünüzü bulmanız zaman alacak, ancak bu yüzden seviyorum; her köşede ne bekleyeceğimi asla bilmiyordum.
Benim için başka bir vurgu olan Emerald Stair, oldukça karamsar bir atmosfere sahip bir alan, ölüm sessizliği çiftlik arazileri ve çevredeki ormanlar gerçekten beni rahatsız etti. Neredeyse rüya gibi bir kalitesi var, bu da keşfin kendisinin oldukça zengin ve ödüllendirici hissettirmesini sağlıyor.
Avowed‘un haritaları oldukça büyük ve her birinde keşfedilecek çok şey var. Güç


