Bu yılın ilerleyen zamanlarında PlayStation 5 ve PC için çıkacak olan Phantom Blade Zero, oyun dünyasındaki iki modern trendi temsil ediyor. En açık olanı soulslike oyunlarının popülerliği ve acımasız cezalara dayanabilen oyuncuları desteklemek ve erişilebilirlik aracılığıyla ana akım kabulü zorlamak arasındaki tartışmalar.
Bu yılın Yaz Oyun Festivali’nde oyunla biraz zaman geçirdikten sonra, artık bu oyunun 2018 yapımı God of War ve EA’nın Star Wars Jedi serisi gibi diğer oyunlarla aynı sırayı paylaştığını görebiliyoruz. Bazı oyunlar, Devil May Cry veya Bayonetta‘dan esinlenen karakter aksiyonuna daha fazla yönelse de hepsi türün klişelerini kullanırken biraz daha eğlenceli hale getiriyor. Bunlar genellikle erişilebilir anlatı tasarımı ve savaş aracılığıyla yapılmıştır, çünkü binlerce kez tek bir düşmana ölmekten hoşlanmayanlar; hele bir de tam teşekküllü bir patronla karşı karşıya kalınca.
Ruha sahip
Çin merkezli S-GAME tarafından geliştirilen Phantom Blade Zero, ülkenin video oyunu spektrumunun yüksek uçlu blokbaster kısmında ciddi bir rakip olduğunu kanıtlamayı amaçlıyor. SGF’de geçirdiğimiz süre boyunca, oyunu oynama fırsatı bulduk, bu oyun geliştiricinin çoklu platform yan kaydırma aksiyon oyunu Phantom Blade Executionersın spin-off’u. Oyun, Çin fantezisi ve steampunk’in zekice bir karışımını sunan bir alemdedir veya S-GAME buna “KungFuPunk” der.
Phantom Blade Zero‘da oyuncular, Gizli ve Güçlü Bir Grup olan The Order’a bağlı bir elit suikastçı olan Soul’e adım atarlar. Soul, The Order’ın liderini cinayetle suçlanmış ve bu kişiyi ararken ağır bir şekilde yaralanmıştır. Bir mistik şifacı tarafından kurtarılarak 66 gün daha hayatta kalacak bir ilaçla kurtarılan oyunun kahramanı, gerçek suçluyu bulmak zorundadır, aksi takdirde zaman tükenir.
Şaşırtıcı görselleri ve inkar edilemez eğlenceli faktörü, oyuncuların ilgisini çekmeye söz veriyor
Oyunun tek kişilik kampanyasının belirli anlarına gitmeden önce eğitim bölümünü oynamak, Phantom Blade Zero‘nun hızlı tempolu dövüşlerini ve hafif gizlilik öğelerini Sekiro: Shadows Die Twice‘ın ve aynı zamanda Stellar Blade‘in abartılı koreograflı dövüşlerini God of War‘ın eğlenceli yaklaşımıyla birleştirir. Oyunla olan deneyimimden sonra, Soul’ün ciddi bir kaos ve yıkım potansiyeline sahip bir birey olduğu açıktır.
Sağlam ve ağır saldırıları, düşmanın saldırısına uygun bir şekilde zamanlanmış bir karşılama fırsatı da sunan bir kalkanı, bir kaçınma ve çeşitli mermi silahları vardır. S-GAME temsilcisine göre, Soul’un onlarca yakın dövüş silahı olacak. Demo hızlı çift kılıçlar, dengeli bir katana, güçlü bir uzun kılıç ve daha fazla menzil için Qiang (bir mızrak) içeriyordu. Mermi silahları arasında büyük bir aslan başlı top ve okçuları vurmak için iyi bir yay bulunmaktadır. Birçok soulslike oyun gibi, bir düğmeye basarak kullanılabilecek sınırlı sayıda iyileştirme iksiri bulunmaktadır. Elbette, bu dinlenme noktalarında yenilenebilir – ki bu, doğal olarak, patron olmayan düşmanları yeniden doğuracaktır.
Savaşın sıcaklığı
Savaşlar ve karşılaşmalar, bizi tam anlamıyla bir Wuxia filmi içindeymiş gibi hissettiren animasyonlar sayesinde heyecan verici bir eğlenceydi. Ana karakter ile karşıt savaşanlar arasındaki tehirler, Soul blokladığında sadece durmaz gibi görünüyordu. Soul, varlığını göstermek için silahını düşmanın saldırısının yönüne doğru sallar ve onlar da size aynısını yapar. Düşmanlar belirli bir duruma veya ölüme yaklaştığında, şık bir final darbesi de mevcuttur.
Vatandaşlarla savaşmak inanılmaz eğlenceliydi ve patron savaşları daha da iyiydi. Birçok eyleme dayalı soulslike oyunlar gibi düşmanlar temel saldırıya, mavi ışık uyarısı ile parry edilebilir saldırılara ve kaçınılması gereken ağır saldırılara sahiptir. Genel olarak, mekanikler ekranda göründüğü kadar sıkı hissettirir. En çarpıcı deneyim, tapınak ortamında gerçekleşen demo bitirici patron savaşıydı. Bu devasa patronun sadece bir kılıcı değil, Soul’un başını derhal kesen uçan bir darağından da vardı, dikkatli olmazsanız oyunu sonlandırabilir. Arena aynı zamanda başkanın yanına koşup ona havadan bir saldırı yapabileceğiniz dört sütuna sahipti.
Phantom Blade Zero, casual oyuncuları caydırabilecek aşırı zorluk olmadan soulslike oyunların özel olduğunu anlayan S-GAME’in eserine kalıcı bir izlenim bıraktı. Oyunun şaşırtıcı görselleri ve inkar edilemez eğlenceli faktörü, oyuncuların ilgisini çekmeyi ve muhtemelen gelecek yılın en çok beklenen çıkışlarından biri olmayı vaat ediyor.