- SAG-AFTRA grevleri, AI korumaları konusundaki endişelerin ortasında devam etmeye hazırlanıyor
- Sendika, üzerinde anlaşılmamış AI ile ilgili konuları detaylandıran yeni bir grafik yayınladı
- Bazı İngilizce seslendirilen oyunlarda, son güncellemelerde hala birçok önemli karakter seslendirilmemiş durumda
Sendika SAG-AFTRA (Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists), oyun endüstrisi müzakere grubu ile devam eden görüşmelerinde bir güncelleme olarak karşılaştırmalı bir grafik oluşturdu. Ana nokta, her iki tarafın da video oyun seslendirme sanatçıları için AI korumaları konusunda hala “çok uzakta” olduğu yönünde.
IGN, sendikanın detaylı olarak üzerinde çalıştığı konuları ayrıntılı olarak belirten bir karşılaştırma grafiği yayınladığını bildiriyor. Daha spesifik olarak, grafik “AI ile ilgili son değişimlere odaklanıyor.”
Grafikte mor renkle vurgulanan öğeler, SAG-AFTRA ve müzakere grubu arasında geçici olarak anlaşılan konuları temsil ediyor (bu grup, video oyun yayıncı şirketlerinden temsilcilerden oluşmaktadır).
Ancak, birkaç önemli konuda tartışmalar devam ediyor. Bunlar, “tüm çalışmalar için dijital kopya veya üreteç AI kullanımına karşı korumalar” ile “işverenlerin sesinizi diğer seslerle birleştirip dijital bir kopya oluşturacakları durumu açıklaması gerektiği” kavramını içerir.
Grafiğin yanında, SAG-AFTRA’dan Duncan Crabtree-Ireland sendikanın üyelerine aşağıdaki açıklamayı yazmıştır:
“Daha önce imzalanan projelerin üretim sürecinde yavaş ilerlediği için işverenler grevden sıkışmış hissediyorlar, bu nedenle video oyunlarında çalışan SAG-AFTRA üyeleri yeterli korumalar olmadan çalışmayı reddederek bir arada durmaya devam ediyorlar.
“Bu, işverenlerin bu rolleri doldurmak için sömürebilecekleri diğer performansçıları aramaya zorladığı anlamına geliyor, bu performansçılar genellikle oyunlarda performans sergilemeyenler de dahil olmak üzere. Eğer böyle bir rol için yaklaşılırsanız, sonuçları ciddi şekilde düşünmenizi tavsiye ederiz.
“Sadece diğer üyelerinizin çabalarını baltalamış olmazsınız, aynı zamanda AI kötüye kullanımına karşı korumasız çalışmak suretiyle kendinizi riske atmış olursunuz. Ve “AI kötüye kullanımı” demek, bu şirketlerin performansınızı rızanız ve tazminat olmaksızın sizi değiştirmek için kullanmak istedikleri anlamına gelir.”
Oyun endüstrisi müzakere grubu sözcüsü Audrey Cooling, şu açıklamayı yaptı: “Video oyunlarında temsil edilen SAG-AFTRA performansçılarına %15’in üzerinde maaş artışı ve oyundaki AI dijital kopyaları için endüstri lideri kullanım koşulları ve performansın diğer oyunlarda kullanımı için ek tazminat dahil olmak üzere bir anlaşma önerdik. Anlamlı ilerleme sağladık ve bir anlaşmaya varmak için müzakerelere geri dönmeyi dört gözle bekliyoruz.”
Görüşmeler, popüler video oyunu karakterlerinin seslendirilmemesi vakaları arasında devam ediyor. Destiny 2, Call of Duty: Black Ops 6, Honkai: Star Rail ve Zenless Zone Zero gibi oyunlar özellikle etkilenmiştir.
En son olarak, Zenless Zone Zero oyuncuları Emeri Chase ve Nicholas Thurkettle, sırasıyla Soldier 11 ve Von Lycaon karakterleri için rolleri hakkında konuşmuşlardır ve değiştirildiklerini belirtmişlerdir.
Bir Bluesky konusunda, Chase, “AI koruması için grev sırasında SAG Geçici Anlaşması tarafından kapsanmayan bir işi yapmak istemediğim için Soldier 11 olarak değiştirildim, bu durum endüstrimizin geleceğini belirleyecek olan bir sonuca yol açacak.”
Tepki olarak, Thurkettle ekledi: “Ben SAG üyesi değilim ancak oyun şirketlerinin AI ile yapmak istedikleri bir varoluşsal tehdit. Koruma istemek için kişisel bir duruş aldım ve profesyonel hayatımda gerçekleşen en iyi şeyi feda etmeye hazır olmak zorunda kaldım. Seçimim arkasında duruyorum.”
Daha fazla oku…