CD Projekt RED, The Witcher 4 oyununun geliştirme sürecinde yaşadığı zorluklarla gündemde. Kingdom Come Deliverance 2 yönetmeni Daniel Vavra, firma tarafından Unreal Engine 5’in kullanılmasının sorunlara yol açtığını belirtti. Vavra’ya göre, Unreal Engine 5, büyük ölçekli açık dünya oyunları için uygun değil ve CDPR ekibi hala temel açık dünya mekaniklerini oluşturamamış durumda.
Gelen bilgilere göre, CD Projekt RED ekibi oyun motoruna tam anlamıyla adapte olamamış ve açık dünya sistemlerini oluşturma konusunda güçlük çekiyor. Vavra, kendi oyununda Unreal Engine 5 yerine CryEngine kullanmayı tercih ettiğini açıkladı. Oyuncular ise CDPR’ın önceki oyun motoru olan REDengine’e geri dönüp dönmeyeceğini merak ediyor.
Firma, Cyberpunk 2077’nin Phantom Liberty genişleme paketiyle motor optimizasyonunda ilerleme kaydetmiş olsa da, The Witcher 4 için Unreal Engine 5 kullanma kararı eleştirilere neden oldu. CD Projekt RED’in motor değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini korurken, bu durum oyunun çıkış tarihini de etkileyebilir.
CD Projekt RED’in oyun geliştirme sürecinde karar değiştirme ihtimali, oyunseverler arasında farklı görüşlere neden oluyor. Firmanın motor değişikliği yapması durumunda geliştirme sürecinin uzayabileceği ve oyunun çıkış tarihini etkileyebileceği belirtiliyor. Gelişmeleri takip etmeye devam edeceğiz.


