Bir tamamen yeni Monster Hunter oyununu oynamak her zaman heyecan vericidir, ancak ürkütücüdür.
Canavar güç sıralamasında yükseldikçe ve silahlarınızı ve ekipmanınızı sürekli olarak geliştirdikçe, yine de her zaman yüzlerce Golyat’la başa çıkmak zorunda kalan bir Davut gibi hissedersiniz. Bu neredeyse ters bir güç hayali; elbette, korkutucu yaratıkları alt etmek için yeterince yetenekli ve yeterli olabilirsiniz, ancak genellikle besin zincirindeki yerinizi hatırlatmaktan sadece bir adım uzaktır.
Monster Hunter Wilds bu konuyu bugüne kadarki serideki diğer oyunlardan daha iyi anlıyor. Haritalar ve canavarlar için sağladığı muazzam kapsam sizi gerçekten küçük hissettirir. Ve Monster Hunter Rise‘ın Wirebug gibi araçlar tarafından sağlanan gelişmiş manevra kabiliyeti olmadan, avcınız oldukça kolay avdır. Wilds bu anlamda çok daha yerinde bir savaş deneyimi sunar.
Bu, daha az güçlü veya yetenekli olduğunuz anlamına gelmez. Yakın zamanda yaptığım Monster Hunter Wilds ön incelemesinde keşfettiğim gibi, dengeyi sağlamanın yolu, genişletilmiş silah yeteneklerinden, akıllı çevresel etkileşimlerden ve canavar avcılığını daha önce hiç olmadığı kadar heyecanlı ve çekici hale getiren bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesinden gelir.
Bir avdan diğerine

Monster Hunter Wilds hakkındaki ilk izlenimim, oyunun ilk saatlerindeki inanılmaz hızıydı. Son zamanlarda yeni bir Monster Hunter World oyununa başlamak konusunda tereddüt ediyordum çünkü ilk büyük canavara karşı gelmeden önce çok fazla zaman harcıyor.
Buna karşılık, Wilds akıllıca gereksizleri kırpıyor. Ana hikaye yolunda avlanmalar arasında küçük hikaye vurguları ve sahneler bulunmasına rağmen, bunlar kısa ve ilginç ve izlemeye değerdir. Ayrıca, kendi avcınızın artık bir sesi var ve sadece işleri halletmek için var olan biri olarak değil, daha fazla dahil olmuş bir karakter olarak ele alınıyorlar. Tabii ki, hala öyleler, ancak onlara bir ses ve ifadeler atamak, onların dünyanın bir parçası gibi hissetmelerine yardımcı olur.
Bu en baştaki avlar aynı zamanda Seikret eşinize alışmanızı sağlar. Monster Hunter Rise’ın Palamutes’ine benzer şekilde, Seikret, ek hız ve manevra kabiliyeti için binilebilen iki ayaklı kuş benzeri bir yaratıktır. Silahınızı bilemek veya iyileştirici bir iksir içmek gerektiğinde sizi anında tehlikeden uzaklaştırmak için çağrılabilirler. Ancak ihtiyacınız olan eşyaları tamamlamak için kendi envanterlerine sahip olmalarının yanı sıra, avlanmaya çıkmak için ikinci bir silah taşıyabilirler.
Benim için, Wilds getirdiği en iyi değişikliklerden biri budur. Kamp alanına geri dönmeye gerek duymadan alternatif bir silah seçeneğine sahip olmak büyük bir avantajdır. Kesici hasar, dövüşte bulunduğunuz canavara tam olarak yetmiyorsa, Seikret’inize binin ve tokma tipi Bir Çekiç’e geçin. Örneğin, Hunting Horn ile bufflar uygulayabilir ve daha agresif bir silaha, uzun kılıç veya çift kılıçlara geçmeden önce çekici bir silahla dövüşebilirsiniz.
Gerçekten devasa bir kadro

Chatacabra’ya karşı ilk savaşınız oldukça basittir – geri dövüşen şişkin bir hedef mankeni gibidir, önceki oyunlardaki Arzuros veya Great Jaggi gibi. Hemen ardından Quematrice’ye karşı yapılan av fark edilir bir adım atar. Bu dev bir ayakta duran ejderha, ağırlığını atmaktan çekinmez ve aynı zamanda oyuncuya Fireblight bulaştırabilir, ki bu da onları yakar ve söndürülünceye kadar zaman içinde zarar verir (her zamanki gibi, hızlı bir kaçış ve su birikintisinde yuvarlanma işe yarar).
Bahsedildiği gibi, erken oyun hızı inanılmaz derecede hızlı. Mücadele etmek için taze bir canavarla karşılaşmadan 20 dakikadan uzun sürmedim – bazıları yeni, bazıları eski nesillerden geri dönüyor. Congalala (sizi dövmenize yardım etmek için gençlerini çağırabilen vahşi bir pembe maymun) burada etkili bir şekilde geri dönüyor, statü etkilerini ve bunlarla nasıl savaşılacağını tanıtmaya devam ediyor.
Uzun süredir Monster Hunter hayranları için tamamen normal duyulacak bir cümlede, etkilerini azaltmak ve avcınızı deodorantla püskürtmeden önce kendi kendine uygulamak için gazlarını ve nefes saldırılarını kullanır.
Lala Barina ise sert ve yeni bir eklem. Bu dev bitki benzeri bir örümcek zarifçe savaş alanında dans eder, felç birikmesine neden olan sporlar yayar. Ancak, en sevdiğim yaratık benim için Uth Duna olmalı, suya bağlı ortamlarda kalan bir su yaratığı. Sizi hedef almak için su yüzeylerini kullanabilir, sizi etrafa savurabilen büyük dalgalar oluşturabilir.
Uth Duna, Monster Hunter Wilds’ yeni bir eklemesine daha sahne olur, yani sert hava koşulları. Hala bunların dinamik olup olmadığından emin değilim, ancak belirli canavarlarla karşılaşırken rol oynadıkları kesindir. Uth Duna ile yağmur altında bir etkinlik sırasında savaştım, bu da suyun canavarın saldırılarıyla daha fazla tepki göstermesine neden oldu. Doshaguma’ya karşı yapılan avda, yıldırım fırtınası, canavarın kaçınmam gereken tek zarar kaynağı olmadığından emin oldu.
Doshaguma hakkında konuşurken, belki zaten karşılaştığınız bir canavar, çünkü ilk Monster Hunter Wilds açık beta testinin bir parçasıydı. Oyunun bu sürümünde oldukça zor bir testtir ve bu girişin erken oyun ‘geçit’ canavarıdır – Anjanath veya Lagiacrus gibi önceki oyunlardan – daha sonra karşılaşacağınız daha zorlu zorluklara hazır olmanızı sağlamak için.
Hesaplaşma vakti

Silahlara geçelim ve Wilds kendisi gibi, burada olanlar mevcut serinin hayranları için tanıdık gelmeli, ancak bir şeyler sunmak için baharatlanmıştır. Önemli olan, birkaç girişten beri belirli bir silah türüne bağlı kaldıysanız, Wilds ‘ın getirdiği güncellemelerle bu değişmeyecek olmasıdır.
Oynama oturumum sırasında favorim kesinlikle Böcek Glaive oldu – Monster Hunter World ‘de ana silahım olmasına rağmen, Rise’de biraz düştüğünü düşünüyorum. Bu silahın Wilds ‘da daha iyi hissettirdiğini söyleyebilirim, ancak bazı temel değişiklikler yapıldı. Kinsect’inizle artık daha güvenilir bir şekilde saldırı, savunma ve hız buffları toplayabilirsiniz ve söz konusu buffların önceki oyunlara göre oldukça uzun sürdüğü ve bu silah türüyle genellikle ilişkilendirilen işlerin ve boş vakitlerin önemli ölçüde azaldığı görünüyor.
Aynı zamanda Kılıç & Kalkan’ı da sevmeye devam ediyorum, Rise’de tercih ettiğim silah. Burada, daha fazla kombinasyon çeşitliliği için güçlü yeni bir şarjlı saldırı verildi. Ancak Kılıç & Kalkan ve diğer silah türlerinin (korumaya işlevsellik sağlayan diğer silah türleriyle birlikte), eğer bir canavar saldırısını doğru anda engellerseniz, karşı saldırı yapabilir ve kendi hamlenizi gerçekleştirebilirsiniz. Canavarı geriye yolladığınızda gerçekten çok tatmin edici olur.
Tabii ki, tüm bu silah türleri ve daha fazlası, oyunun final sürümünde değişebilir, ancak şu anda burada olanlar – test ettiğim kadarıyla – hepsi inanılmaz derecede güçlü ve etkileyici hissettiriyor. Özellikle Monster Hunter Rise kıyaslandığında genel olarak daha yerinde bir savaş deneyimi sunuyor, hatta Böcek Glaive’in hava hareket kabiliyeti bile burada daha az odaklanmış gibi. Bu, çok yavaş veya kaba olduğu anlamına gelmez, aksine, avcınızın kaçınma kabiliyetlerinin o kadar güçlü olmadığı için biraz daha dikkatli olmanız gerekecektir.
Manzara rotası

İlk beta sayesinde Monster Hunter Wilds ‘ın ilk bölgesini çok gördük, ancak bu ön inceleme beni ikinci büyük biyoma tanıttı: Scarlet Ormanı. Yağmurlu, yemyeşil ormanlar serinin ziyaret ettiğim favori çevrelerinden biridir, ancak Scarlet Ormanı belki de bugüne kadar gördüğüm en sevdiğimdir.
Buradaki ilginç nokta, çeşitli bitki örtüsü, algler ve planktonların suları kan kırmızısı bir renge boyamasıdır, bu da çevredeki yeşilliğe çarpıcı bir kontrast sunar. Bazı bölgeler ayrıca yeraltı Lala Barina habitatlarına yol açar, bu da karşılaştırıldığında oldukça cehennemvari görünür. Bu, benzer şekilde büyük olan Yasaklanmış Topraklar gibi hissettiren muhteşem bir yeni alan.
Scarlet Ormanı kadar yoğun bir konum, performans açısından kendi sorunlarını getirir. Standart bir PS5 konsolunda oynadım ve inşa ilk beta testinden çok daha istikrarlı hissettirse de, hem kalite (30fps) hem de performans (60fps ve 120fps) modlarında zaman zaman kare hataları yaşadım.
Söyleyebileceğim şey, en azından konsolda, Monster Hunter Wilds‘daki 30fps deneyimini tercih etmem olabilir. Genel kare düşüşlerindeki en küçük farka sahip en istikrarlı moddu. Karşılaştırmalı olarak, mevcut performans modları, daha belirgin bir şekilde daha yumuşak bir görüntüye sahipti ve daha yoğun yerlerde bile sabit bir yüksek kare hızını korumakta zorlanan oyun, hatta küçük bir ekranda bile dikkat dağıtıcıydı.
Yine de, oyunun 28 Şubat’taki çıkış tarihinden önce performansın optimize edilmesi için bolca zaman var. Oyun ayrıca PS5, Xbox Series X, Xbox Series S ve PC için çapraz platform oyununu içerecek, böylece arkadaşlarınızla oynayacaksanız seçenekleriniz olacak.
Genel olarak, <


