İnceleme bilgileri
Platform: PS5
Mevcut: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Çıkış tarihi: 21 Şubat 2025
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii adlı oyunun varlığı beni şaşırttı. AAA oyun alanında, bir serinin gerçekten saçma bir öneme sahip olduğunu görmek çok nadirdir. Yine de aksiyon-macera oyunu Pirate Yakuza in Hawaii, geliştirici Ryu Ga Gotoku Studio tarafından o kadar açık bir özgüvenle başarıyla sunuluyor ki, gerçekten takdir etmek gerekiyor.
Ve yine de düşünüldüğünde, bu özgün yapının başkişisi Goro Majima için mükemmel bir anlam taşıdığını söyleyebilirim. Serinin en çılgın yakuza karakterlerinden biri için – daha önce bir kabare kulübü ve inşaat şirketi işletmekte başarılı olan biri için – kayıp hazineleri aramak için yüksek denizlere açılan bir korsan kaptanı olmak, muhtemelen hemen yapacağı bir şeydir. Bu oyunun başlangıcında yaşadığı hafıza kaybıyla ya da kayıtsızca.
Pirate Yakuza in Hawaii‘yi bir spinoff’tan gerçekten unutulmaz bir maceraya ve uzun soluklu serinin arka planına karşı kesinlikle kendinden emin bir şekilde öne çıkan benzersiz bir oyun haline getiren bir konsept. Bu oyun hala tam anlamıyla bir Like a Dragon başlığıdır – bol miktarda minioyun, yan görevler ve keşfedilecek geniş bir açık merkezle birlikte – ancak korsanlık ve hazinelerin aranması arka planı, Pirate Yakuza in Hawaii‘yi eşsiz kılıyor.
Sahneyi ayarlama

Like a Dragon: Sonsuz Zenginlik olaylarından altı ay sonra, Majima, Hawaii kıyılarının biraz açığında bulunan uzak bir adanın plajına vurmuş şekilde bulunur. Ölüme yakın ve adını hatırlayacak çok az şeyi olan, neyse ki adanın yerlisi Luke tarafından kurtarılır. Luke adında bir çocukla, babası ve büyük kız kardeşiyle adada yaşamaktadır.
İlk bölüm boyunca, Majima, adanın önemli bir korsan sorunuyla başa çıkmaya yardım ederek Luke’un iyiliğini öder. Ve burada korsanlar katı anlamda: güçlü toplarla donatılmış galeonlar ve ürkütücü yelkenlerle, tuzlu hazine avcısı deniz kurtlarıyla donatılmış. Ortaya çıkan şey, Hawaii çevresindeki sularda oldukça büyük bir hırsızlık olduğudur (en azından Like a Dragon evreninde).
Adada işlerini hallettikten sonra, Majima pek de uzun sürmeden kendi korsan gemisini – Goromaru’yu – ve kendi başına bir ekip toplar. Ve böylece, Treasure Island tarzında bir hikayeyi başarıyla Like a Dragon’un siyasi ve fraksiyon tabanlı entrikaları ile birleştiren bir macera başlar. Ana dizi kadar sizi şaşırtacak kadar vahşi olaylar yaşanmasa da, bu yine de baştan sona eğlenceli ve heyecan verici bir hikaye, üstelik muhteşem bir finalle sona eriyor.
Beyaz balina, kutsal kâse

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii‘de oynanış ve keşif, karada ve denizde olmak üzere iki farklı bölüme ayrılır. Karada olduğunuzda, diğer Like a Dragon başlıklarına benzer şekilde; Majima, Honolulu şehrini tamamen keşfetme fırsatı bulur (Infinite Wealth‘ten geri dönüş yapılarak) ve çeşitli minioyunlar, yan hikayeler ve dövüşlerle meşgul olur.
Önceki oyunlarda olduğu gibi, aptal adamcıklar, Majima’yı dışarıda gördüklerinde hemen üzerine gelmeye isteklidirler, bu da iki farklı dövüş stiline sahip olmasını gerektirir. Bunları önceden ön incelemelerimde detaylı bir şekilde ele almıştım, ancak bilmeniz gereken şey, Deli Köpek ve Deniz Köpeği stillerinin düşmanlarla etkileşime girmenin inanılmaz benzersiz yollarını sunmasıdır.
Deli Köpek, beklediğiniz Majima’ya daha yakın. İkonik bıçağını kullanarak hızlı saldırılar, güçlü bir boşluk kapatma, atışlar ve daha fazlasını kullanır. Tek bir hedefi veya küçük bir düşman grubunu azaltmak için idealdir. Deniz Köpeği, ikisinden daha ilginçtir, çünkü Majima korsan kıyafetini giyer, iki kılıç kullanır ve bir tetikli tabanca ve bir kancaya erişimi vardır. Öykü görevleri ve güverte savaşları sırasında yapacağınız daha büyük ölçekli dövüşler için çok daha uygun hale gelir.
En iyi kısım

Like a Dragon: Pirate Yakuza adlı oyunun en iyi kısmını belirlemek zor, ancak sunulan içerik çeşitliliği kesinlikle bir korsanın hayali. Daha da iyisi, her şeyi kendi hızınızda alabilirsiniz. Bazı yan hikayeleri tamamlamak mı istiyorsunuz veya birkaç minioyunla vakit geçirmek mi istiyorsunuz? Yoksa Pirates’ Coliseum’da birkaç korkak denizciyi batırmak mı istiyorsunuz? Önemli hikaye anlatımlarının dışında, her şey her zaman sizin için kullanılabilir.
Genel olarak, Majima burada son derece güçlü hissettiriyor, Normal zorluk seviyesinin oldukça kolay olduğu doğru olabilir. Biraz komik derecede güçlü Heat Actions, Deli Köpek’in Doppelganger modu ve Deniz Köpeği’nin Dark Instruments (hepsi şarj edilebilir Delilik Göstergesi aracılığıyla kullanılabilir) ekleyerek, kesinlikle serinin tarihindeki en aşırı güçlü hareket setlerinden biri olduğumuzu söyleyebiliriz.
Ancak, Majima ne kadar güçlü hissetse de, akıllıca oynamanız gerekecek. Bu özellikle Honolulu’nun ödül hedeflerini kovalarken geçerlidir – Majima ve gemisi için yükseltmelerde kullanabileceğiniz bol miktarda para sağlayan yan içeriklerden biri. Örneğin, mızraklı adamlar sizi havada delik deşik edebilirken, kalkanlı düşmanlar ciddi bir hasar vermeden önce kalkanlarından mahrum bırakılmalıdır. Ve bu tigrelerden, ayılardan ve düşmanların yenilgi sonrası bir el bombası bıraktığı düşmanlardan bahsetmedik bile. İnanın ya da inanmayın, onlar tigrelerden ve ayılardan daha da kötüdür.
Su Dünyası

Majima, denizde de kara kadar korkutucudur, hatta daha fazlası. Goromaru gemisinin kaptanlığı, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii‘nin diğer yarısıdır ve seriden daha önce hiç görmediğimiz bir şeydir. Belki Fist of the North Star: Lost Paradise‘ın araç savaşları gibi, ama bu oyun daha fazla bir spinoff olduğundan açıkça daha fazlasıdır.
Hawaii çevresindeki geniş suları keşfetmek ve kayıp hazineler aramak gibi birçok şey yapılabilir, oynanışın önemli bir kısmını oluşturur. Geminin savaşlarına katılabilir, kayıp hazineler için haritasız adaları keşfedebilir ve Majima ve ekibinin meşhur bir korsan armadası olan Şeytan Bayrakları’nı devirmelerini sağlayan dev bir yan hikaye bile üstlenebilirsiniz.
Unutulmaması gereken bir şey, Goromaru ile olan içeriğin oyunun diğer her şeyden belirgin bir şekilde daha zor olduğudur. Düşman gemileri, özellikle daha yüksek rütbelerin gemileri, güçlü darbeler yapabilir. Bu yüzden geminizi mümkün olduğunca güçlü hale getirmek için bazı hazırlıklar yapmanız gerekecek. Bu, Honolulu çevresinde bulabileceğiniz yeni mürettebat üyelerini keşfetmekle ve geminin dayanıklılığını ve ateş gücünü yükseltmekle gerçekleşecektir.
Mürettebat üyeleriniz gemide görev yaparken seviye atlar ve belirli üyeler, bu pozisyonlara atanmışlarsa benzersiz Baş Yardımcı veya Takım Lideri bonusları sağlayabilir. Bu bonuslar arasında düşman gemisinin arka kısmına verdiğiniz hasarı artırmak veya düşmanın görüşünü karıştırmak için bir duman perdesi çıkarırken yaralı mürettebat üyelerini canlandırmak veya yangınlar veya zehirli sis gibi tehlikeleri söndürmek için kaç kere duman perdesi çıkarabileceğinizin sayısını artırmak yer alır.

Ayrıca, mürettebatınızı Madlantis Korsanlar Kolezyumu’na götürebileceksiniz, burası gemi savaşlarının artan zorluklarına karşı mücadele edeceğiniz önemli bir yan içeriktir. Düşman gemisini yendiğinizde, sizi düşmanın kendi gemilerinde mürettebatınızla karşı karşıya getiren bir güverte savaşına geçiş yapar. Bu kadar çok karakterin birbirine çarpıştığını gerçekten görmek heyecan verici ve kaotik bir eğlence olabilir.
Goromaru’yu işletmek, oyunun en ilgi çekici kısımlarından biri olduğunu düşündüğüm bir bölümdür. Yeni mürettebat üyelerini keşfetmek ve kilidini açmak için minioyunlara katılmak her zaman tatmin edici bir his verir ve daha fazla ödül kazanmak için Dragon Kart, Crazy Delivery ve diğer yan etkinlikleri denemeye teşvik eder.
Denizde başa çıkmanız gereken bazı inatçı kabuklar da vardır. Oyun ilerledikçe, düşman gemileriyle olan çatışmalar oldukça uzun sürebilir, bu da genel deniz yolculuğu süresine katkıda bulunur. Ve Goromaru, hava akımlarını artırabilir ve kullanabilirken, A’dan B’ye seyahat etmenin basit bir hareketi bile oldukça zaman alabilir. Özellikle sürekli olarak diğer filolarla karşılaştığınızda.
Deniz, oyunun belirgin performans düşüşlerinin yaşandığı tek yerdir (en azından test ettiğim PS5 incelemesi sürüm


